Color De Agudos - T.C. Electronic G-Force Manual De Instrucciones

Procesador de efectos de guitarra
Tabla de contenido
LOS BLOQUES
REVERB
La sección reverb del G-Force puede crear una gran
variedad de efectos Reverb e incluye la capacidad de emular
las reflexiones iniciales de una sala casi imposible para
conseguir algunos efectos espaciales impresionantes y que
hasta ahora solo eran posibles con el TC M5000.
Cuando utilice la reverb del G-Force, debe ver la
reverberación como dos partes separadas:
1. Las reflexiones iniciales de sala
2. El decaimiento
Las reflexiones iniciales de sala son, dependiendo del
tamaño de la sala, los primeros 50-200 ms de la Reverb y
son estas reflexiones las que contienen la información del
tamaño y la forma de la sala y pueden crear la amplitud y la
mayor parte de la profundidad que se puede experimentar
en una sala o habitación real.
El decaimiento es la parte final de una reverb natural y se
experimenta como una prolongación del sonido y la
creación de una cierta profundidad por detrás de la fuente o
señal directa, si bien integrada en las características
espaciales de la sala o habitación, tal como se puede
escuchar con una reverb o ambientación natural.
Con la simulación de las reflexiones iniciales de sala el G-
Force puede crear algunas imágenes stereo muy profundas y
amplias colocando la la fuente o señal directa en la sala/
habitación sin usar tiempos de retardo largos que hacen
habitualmente que la imagen sonora quede muy "apretada"
y ensucie un poco su ejecución.
Para comprobar lo que pueden hacer las reflexiones
iniciales, reduzca el nivel de decaimiento en la sección de
parámetros de decaimiento y suba el nivel de sala en la
sección de parámetros de sala. Luego pruebe a cambiar el
tamaño de la sala y la forma de la misma en la sección
principal y escoja la combinación que mejor le vaya.
Después de esto cambie el color en la sección de parámetros
de sala hasta el balance tonal que mejor se le adapte.
Escuchará una corta reverb espacial con un sonido muy
parecido al de una reverb "con puerta". Al final añada el
decaimiento subiendo el nivel de decaimiento en la sección
de parámetros de decaimiento y elija el tiempo de
decaimiento que prefiera.
Observará que también puede crear una reverb stereo
espacialmente muy amplia y profunda, con un decaimiento
corto y con nivel relativamente bajo.
Cuando esté escuchando las reflexiones iniciales de la
Reverb solas a un nivel algo y cuando elija el tamaño de sala
XL, Grand o Huge, puede que consiga un efecto "slapback",
si bien al añadir la longitud y cantidad correcta de
decaimiento y al equilibrar el nivel de sala verá cómo se
transforma en una reverb amplia y profunda.
Square
Una típica sala cuadrada con sus patrones de
reflexión muy definidos.
Round
Una sala difusa con reflexiones muy vivas.
Curved
Un grupo de reflexiones suave pero bien definido.
Tamaño de sala
Ajusta el tamaño de la sala que simularán las reflexiones
iniciales de sala.
Esto hace que cambie automáticamente la longitud del pre-
retardo (el tiempo que pasa hasta que aparece la primera
reflexión) y el inicio del decaimiento (el tiempo que tarda en
comenzar la cola de decaimiento de la reverb).
El pre-retardo y el inicio del decaimiento pueden ser
ajustados de forma individual a otra longitud en las
secciones de sala y decaimiento del algoritmo.
Box - Tiny - Small - Medium - Large - XL - Grand - Huge
Los tamaños: Box, Tiny, Grand y Huge son patrones que
simulan tamaños de de sala extremos.
Nivel de reverb
Ajusta la combinación entre nivel de sala y nivel de
decaimiento, y puede entenderlo como un nivel master.
El nivel de sala y el de decaimiento pueden ser ajustados de
forma individual para colocar otra relación entre ellos en la
sección de sala y decaimiento del algoritmo. Rango +/-50.

Color de agudos

Ajusta el color de agudos del decaimiento. Cuando este
parámetro en la sección de sala del algoritmo es ajustado a
Auto, controla también el factor de agudos de las reflexiones
iniciales de sala.
Wool - Warm - Real - Clear - Bright - Crisp - Glass
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