Costway GoPlus SP35202 Manual Del Usuario página 43

Ocultar thumbs Ver también para GoPlus SP35202:
Tabla de contenido
Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

WYBIERZ 8 RÓŻNYCH OPCJI GRY
1. Beat the Time Clock
Naciśnij „PLAY", aby wejść do gry 1.
Naciśnij „GÓRA / DÓŁ", aby wybrać jednego / wielu graczy (P1 / P2 / P3 / P4).
Naciśnij „PLAY".
Naciśnij przycisk „W GÓRĘ / W DÓŁ", aby wybrać czas gry, 30/45/60 sekund.
Naciśnij „PLAY", aby rozpocząć grę.
Znacznik „HOME" pokazuje graczy 1, 3; Znacznik „VISITOR" pokazuje graczy 2 i 4.
Wszystkie trafienia są warte 2 punkty. Do ostatnich 10 sekund każde trafienie ma 3 punkty.
Kiedy gracz kończy grę, po 5 sekundach zaczyna się czas gry następnego gracza.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa (dioda LED będzie migać na graczu z najwyższym wynikiem).
Naciśnij „PLAY", aby ponownie uruchomić tę grę.
2. 3 Point Beat the Time Clock
Naciśnij „PLAY", aby przejść do gry 2.
Naciśnij „GÓRA / DÓŁ", aby wybrać jednego / wielu graczy (P1 / P2 / P3 / P4).
Naciśnij „PLAY".
Naciśnij przycisk „W GÓRĘ / W DÓŁ", aby wybrać czas gry, 30/45/60 sekund.
Naciśnij „PLAY", aby rozpocząć grę.
Zakładka „HOME" pokazuje graczy 1, 3; Zakładka „VISITOR" pokazuje graczy 2, 4.
Wszystkie wykonane trafieniawarte są 3 punkty.
Kiedy gracz kończy grę, po 5 sekundach zaczyna się czas gry następnego gracza.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa (dioda LED będzie migać na graczu z najwyższym wynikiem).
Naciśnij „PLAY", aby ponownie uruchomić tę grę.
3. Battle Back
Naciśnij „PLAY", aby przejść do gry 3.
Naciśnij „GÓRA / DÓŁ", aby wybrać wielu graczy (P2 / P4).
Naciśnij „PLAY", aby rozpocząć grę.
Za trafirnie gracza „HOME", wyświetlene jest +2 punktów zdobytych na planszy „HOME" i -2 punktów dla „VISITOR".
Strzał zdobyty w polu „VISITOR", daje +2 punkty zdobytych na planszy „VISITOR" i -2 punkty dla „HOME".
Gdy gracz zdobędzie 10 punktów, wygrywa i gra się kończy.
Naciśnij „PLAY", aby ponownie uruchomić tę grę.
4. Horse
a) Naciśnij „PLAY", aby wejść do gry 4.
b. Naciśnij „GÓRA / DÓŁ", aby wybrać wielu graczy (P2 / P3 / P4).
c. Naciśnij „PLAY".
d. Gracz musi oddać strzał w 2 sekundy.
e. Pierwszy gracz może strzelać do dowolnego ringu (HOME lub VISITOR). Jeśli pierwszy gracz zdobędzie trafienie
w ciągu 2 sekund, nie otrzyma żadnej litery. Gra jest kontynuowana dla następnego gracza. Tablica wyników pokaże
„następny gracz (P2 / P3 / P4)", a dioda LED zamiga dwukrotnie w ciągu jednej sekundy. Po flashowaniu następny
gracz musi powtórzyć strzał w tym samym pierścieniu, który wybrał pierwszy gracz,
f. Jeśli gracz nie zdobędzie trafienia w ciągu 2 sekund, otrzymuje pierwszą literę „H", która ma zostać wyświetlona na
tablicy wyników. Gra pozostaje dla tego samego gracza, dopóki gracz nie zdobędzie trafienia. Jeśli gracz kontynuuje
bez punktowania, otrzymuje „O", a następnie „R", „S", „E".
Gdy padnie litera „E", odtwarzacz zostanie wyłączony.
g. Pierwszy gracz, który przeliterował „horse", przegrywa. Gracze pozostają w grze np. aż gra się skończy.
h.Ostatni gracz, który przeliterował „horse" wygrywa,
j. Naciśnij „PLAY", aby ponownie uruchomić tę grę.
5. Check Point
Naciśnij „PLAY", aby wejść do gry 5.
Naciśnij „GÓRA / DÓŁ", aby wybrać jednego / wielu graczy (P1 / P2 / P3 / P4).
Naciśnij „PLAY", aby rozpocząć grę.
„HOME" pokazuje „player", „VISITOR" pokazuje „24" punkty, ustawiony czas odtwarzania 40 sekund.
Uzyskane punkty zostaną pokazane na znaczniku „HOME",
Zanim skończy się czas, po zdobyciu 24/52/68/86 punktów czas gry wydłuża się odpowiednio o 10/20/10/20 sekund.
84
Kiedy gracz kończy grę, po 5 sekundach zaczyna się czas gry następnego gracza.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa (dioda LED będzie migać na graczu z najwyższym wynikiem).
Gra kończy się, gdy gracz zdobędzie 98 punktów.
Naciśnij „PLAY", aby ponownie uruchomić tę grę.
WYBIERZ 8 RÓŻNYCH OPCJI GRY
6. Around the World
Użyj taśmy, aby zaznaczyć linie strzelania.
Naciśnij „PLAY", aby wejść do gry 6.
Naciśnij „GÓRA / DÓŁ", aby wybrać jednego / wielu graczy (P1 / P2 / P3 / P4).
Naciśnij „PLAY".
Znacznik „HOME" pokazuje gracza 1/2/3/4, „VISITOR" pokazuje zdobyte punkty.
Gdy wynik osiągnie 10 minut lub czas osiągnie 99 sekund, gdy jeden gracz zakończy grę, po 5 sekundach
rozpoczyna się czas gry następnego gracza.
Gracz, który zakończy grę jako pierwszy, wygrywa (dioda LED będzie migać na zwycięzcy).
Naciśnij „PLAY", aby ponownie uruchomić tę grę.
7. Left and Right shoot
Naciśnij „PLAY", aby wejść do gry 7
Naciśnij „GÓRA / DÓŁ", aby wybrać jednego / wielu graczy (P1 / P2 / P3 / P4).
Naciśnij „PLAY" po wybraniu liczby graczy.
Naciśnij przycisk „W GÓRĘ / W DÓŁ", aby wybrać czas odtwarzania, 30/45/60 sekund.
Naciśnij „PLAY", aby rozpocząć grę.
Znacznik „HOME" pokazuje gracza, „VISITOR" pokazuje punkty.
Gdy dioda LED miga w pozycji „HOME", strzel na „HOME", a w punkcie „HOME" zostaną wyświetlone 2 kropki.
Gdy dioda LED miga na „VISITOR", strzel na „VISITOR", a na „VISITOR" pojawią się 2 kropki.
Kiedy gracz kończy grę, po 5 sekundach zaczyna się czas gry następnego gracza.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa (dioda LED będzie migać na graczu z najwyższym wynikiem},
Naciśnij „PLAY", aby ponownie uruchomić tę grę.
8. One to One
Naciśnij „PLAY", aby wejść do gry 8.
Naciśnij „GÓRA / DÓŁ", aby wybrać jednego / wielu graczy (P1 / P2 / P3 / P4).
Naciśnij „PLAY" po wybraniu numeru odtwarzacza.
Naciśnij przycisk „W GÓRĘ / W DÓŁ", aby wybrać czas odtwarzania, 30/45/60 sekund.
Naciśnij „PLAY", aby rozpocząć grę.
Znacznik „HOME" pokazuje graczy 1, 3; Znacznik „VISITOR" pokazuje graczy 2, 4.
Wszystkie strzały są warte 2 punkty. Do ostatnich 10 sekund każdy wynik ma 3 punkty.
Kiedy gracz kończy grę, po 5 sekundach zaczyna się czas gry następnego gracza.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa (dioda LED będzie migać na graczu z najwyższym wynikiem).
Naciśnij „PLAY", aby ponownie uruchomić tę grę.
UWAGA!
Zmiany lub modyfikacje, które nie zostały wyraźnie zatwierdzone przez stronę
odpowiedzialną za zgodność, mogą unieważnić uprawnienia użytkownika do obsługi
urządzenia.
Operacja podlega następującym dwóm warunkom:
(1) To urządzenie nie może powodować szkodliwych zakłóceń.
(2) To urządzenie musi akceptować wszelkie odbierane zakłócenia, w tym zakłócenia,
które mogą powodować niepożądane działanie.
85
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido