Avertissements; Caractéristiques Tecniques - Chicco Turbo Touch Manual De Instrucciones

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Manuel d'Instructions
F
Âge: à partir de 2 ans
Avant l'utilisation, lire ces instructions et les conserver pour toute consultation future.
Cette voiture fonctionne avec 3 piles alcalines type "AA" de 1,5 Volt. Les piles sont incluses.
Pour la sécurité de votre enfant:
Avant l'utilisation, enlever tous les sachets en plastique éventuels et tous les éléments qui ne font pas partie
du jouet (ex. cordons, éléments de fixation, etc.) et tenez les hors de la portée des enfants.

AVERTISSEMENTS

• Vérifier régulièrement l'état d'usure du produit et la présence de détériorations éventuelles. En cas de dom-
mage ne pas utiliser le jouet et le tenir hors de portée des enfants.
Attention !
• Ne pas toucher les roues du véhicule lorsqu'il fonctionne.
• Ne pas utiliser le jouet sur la route.
• Ne pas utiliser le jouet sur des surfaces mouillées, sableuses ou poussiéreuses.
• Ne pas laisser la voiture près des sources de chaleur.
• La distance maximale parcourue par le véhicule est d'environ 10 mètres (cette distance pourrait diminuer
sensiblement en fonction des conditions environnementales).
CARACTÉRISTIQUES TECNIQUES
Fig. A
Interrupteur d'allumage/arrêt (I / O); Couvercle du compartiment des piles.
Fig. B
Système de chargement
INTRODUCTION AU JEU
Ce jouet est un véhicule à charge électrique. Il suffit d'appuyer sur la voiture pour la faire avancer. Plus on
appuie sur la voiture, plus elle va loin.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
• Allumer le jouet en plaçant l'interrupteur d'allumage/arrêt (fig. A-1), situé sous l'auto, sur la position I.
• Il suffit d'appuyer plusieurs fois sur la voiture pour qu'elle se charge (Fig. B).
• Dès que la voiture est chargée, elle roule en ligne droite. La distance parcoure dépend du nombre de pression
exercée sur la voiture
• Lorsque le jouet n'est pas utilisé, nous recommandons de l'éteindre en plaçant l'interrupteur (fig.A-1) sur la position O.
ATTENTION : la position «Try me» de l'interrupteur sert uniquement pour les démonstrations du jouet dans
le point de vente. Dans cette position, le temps de jeu est très court.
MISE EN PLACE ET/OU REMPLACEMENT DES PILES
• Le remplacement des piles doit toujours être fait par un adulte.
• Pour remplacer les piles : desserrer la vis du couvercle (fig. A-2) à l'aide d'un tournevis, ôter le couvercle et
enlever les piles usagées. Introduire les piles neuves en veillant à respecter la polarité (comme indiqué sur le
produit), remettre le couvercle en place et revisser à fond.
• Utiliser des piles alcalines identiques ou équivalentes au type de piles recommandé pour le fonctionnement
de ce produit.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou des piles usagées avec des piles neuves.
• Ne pas laisser les piles ou des outils éventuels à la portée des enfants.
• Ne pas provoquer de court-circuit avec les bornes d'alimentation
• Toujours enlever les piles usagées pour éviter que d'éventuelles fuites de liquide n'endommagent le produit.
• Toujours enlever les piles si le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
• Enlever les piles du jouet avant de le jeter.
TurboTouch
ATTENTION!
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