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Manual Del Propietario
Computadora de Ajedrez
Portátil 1650L
Favor de leer antes de usar este equipo
Cat. No. 60-2252
Tabla de contenido
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Resumen de contenidos para RadioShack 1650L

  • Página 1 Manual Del Propietario Computadora de Ajedrez Portátil 1650L Favor de leer antes de usar este equipo Cat. No. 60-2252...
  • Página 2: Introduccion

    Nota: La máxima calificación de Elo de CARACTERISTICAS esta computadora es 1650. No se han determi-nado calificaciones de Elo para Su computadora de ajedrez 1650L de niveles individuales de juego. Además, no Radio Shack es un gran oponente, árbitro posi-ble hacer comparación...
  • Página 3: Tabla De Contenido

    CONTENIDO INTRODUCCION ......................... 2 CONTENIDO ..........................3 PARA EMPEZAR......................... 4 INSTALACION DE BATERIAS ....................4 GUARDADO DE LAS PIEZAS DE AJEDREZ ................. 4 OPERACION BASICA ......................... 5 COMO JUGAR CONTRA LA COMPUTADORA ..............5 COMO SELECCIONAR EL NIVEL DE JUEGO ............... 7 MAS SOBRE JUGADAS ......................
  • Página 4: Para Empezar

    PARA EMPEZAR Abra la cubierta de la computadora separando las lengüetas situadas al INSTALACION DE frente de la computadora. BATERIAS Cuando se termina la auto-prueba, el La computadora requiere de tres baterías indicador WHITE se enciende. AA. Las baterías alcalinas nuevas (Radio Shack Cat.
  • Página 5: Operacion Basica

    OPERACION BASICA Lea “Cómo Jugar Contra la Computadora” Oprima GO para prender la computa- para aprender los pasos básicos para jugar dora. un juego contra la computadora. Luego, lea el resto de esta sección para obtener Luego, oprima NEW GAME. Esto bo- información más detallada.
  • Página 6 Mueva la pieza a la posición indicada y oprímala hacia abajo.
  • Página 7: Como Seleccionar El Nivel De Juego

    Continúe jugando hasta que el juego Para cambiar nivel, oprima termine. Vea “Jaque, Jaquemate y repetidamente LEVEL. Tablas”. Luego, oprima STOP para Nota: No se puede confirmar o cambiar el apagar la computadora. nivel durante el turno de la computadora. U oprima STOP para hacer una Los niveles de juego se describen a conti- pausa en el juego.
  • Página 8: Mas Sobre Jugadas

    Cuando desée que la computadora Se captura en passant como se explica a haga una jugada, oprima PLAY. La continuación. computadora luego indica la jugada que considera la mejor, basada en la Oprima hacia abajo, en su cuadro investigación que ha hecho hasta ese original, al peón que realiza la momento.
  • Página 9: Como Hacer Una Pausa En El Juego

    Para apagar la computadora, oprima Oprima el botón de la torre ( ), el STOP. Todos los indicadores se apagan. alfil ( ) o el caballo ( ) para indicar a qué pieza desea promover el Para reanudar el juego, oprima GO y peón.
  • Página 10 (la misma posición en el tablero aparece tres veces seguidas), END se enciende.
  • Página 11: Caracteristicas Adicionales

    CARACTERISTICAS ADICIONALES COMO JUGAR CONTRA COMO CAMBIAR DE LADO OTRA PERSONA Normalmente, la computadora juega las piezas negras y usted juega las piezas blancas. Si desea jugar las piezas negras, siga estos pasos. Coloque las piezas del ajedrez en el tablero como se indica.
  • Página 12: Como Obligar A La Computadora Aresponder

    Nota: Cada vez que oprime PLAY durante Cuando el indicador del color de la computadora ilumine, oprima un juego, la computadora juega para el lado que tiene el turno par jugar, de PLAY. El indicador del color de la manera que puede cambiar de lado en computadora parpadea mientras la cualquier momento.
  • Página 13: Como Verificar Posiciones

    pieza movida. Oprima TAKE BACK. Los indicadors de fila y columna muestran la última Oprima hacia abajo la pieza indicada. Los indicadores de fila y columna se Los indicadores de fila y columna iluminan (en el caso de las piezas muestran la posición previa de la blancas) o parpadean (en el caso de pieza.
  • Página 14 pieza que usted seleccionó. Proceda con el juego de la manera usual.
  • Página 15: Como Colocar Situaciones Especiales

    COMO COLOCAR SITUACIONES ESPECIALES siguiente procedimiento para indicadors de fila y columna que colocar situaciones especiales que quiera corresponden nueva jugar o problemas especiales que quiera posición se iluminan. Estos que la computadora resuelva. indicadores apagan siguiente usted selecciona una pieza.) Nota: No se pueden colocar situaciones especiales durante el turno de la computa- •...
  • Página 16: Uso De Las Funciones Para Resolver Problemas

    Siga estos pasos para usar el Nivel 8 o H. Nota: La computadora no detecta todas las situaciones inválidas, así Oprima repetidamente LEVEL para revise cuidadosamente seleccionar la función para resolver posiciones de las piezas antes de pro-blemas como sigue: oprimir SET UP para regresar a juego 8.....
  • Página 17 Nota: No puede prender o apagar el sonido durante el turno de la computadora.
  • Página 18: Como Reposicionar La Computadora

    COMO REPOSICIONAR LA COMPUTADORA Si la computadora no se reposiciona apropia-damente después instalar baterías o si no responde a ningún botón, reposicione la computadora como sigue. Use el extremo de un sujetador de papel enderezado para oprimir y mantener oprimido el botón ACL localizado en el fondo de la computa- dora.
  • Página 19: Mantenimiento

    MANTENIMIENTO Su computadora de ajedrez 1650L de Mantenga Radio Shack es un ejemplo de diseño computa-dora alejada superior y fabricación maestra. del polvo y la tierra, lo siguientes suge-rencias le ayudarán a podría causar cuidar su computadora para que la pueda...

Este manual también es adecuado para:

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