marklin 74861 Manual
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El manual del puente giratorio 74861 comentado a fondo
Este manual es fruto después de haber hecho una serie de pruebas con el puente giratorio y he querido
plasmar en él sus peculiaridades de funcionamiento así como algunos problemas que han surgido durante
las pruebas, comenzare más o menos siguiendo los pasos del manual que se adjunta con ella, que por cierto
más adelante comentaré algunas incongruencias que no ayudan a clarificar su significado.
Funciones
Este puente giratorio se puede utilizar tanto en modo analógico como en digital. Para el empleo en digital
se requiere una unidad de control digital que soporte mfx, MM o DCC. El puente giratorio no requiere una
fuente de alimentación exclusiva para él, la tensión proporcionada por la central digital es suficiente. Sin
embargo, el funcionamiento analógico de la placa giratoria sólo es posible con el pupitre de conmutación
72760 y además tiene limitaciones.
El conjunto viene acompañado de 2 grupos de 3 vías de acceso ya instaladas. El puente giratorio se puede
ampliar a un máximo de 30 vías de acceso (paso entre vías de 12°) con el set de ampliación 74871.
Complementos
miento de hormigón hacia arriba apartándolo del plato giratorio, ver imágenes 4a y 4b.
Conexión
El puente giratorio posee una conexión para el control de éste (por ejemplo, la Central Station 2/3) así como
una conexión para alimentar la vía del puente giratorio (ver imagen 1 en la siguiente pág.). Los dos perfiles
de carril poseen conexiones independientes de tal modo que se pueda conectar un decodificador de
retroalimentación (ver imagen 9 en la siguiente pág.). Si no se quiere utilizar como tramo de contacto,
recomendamos interconectar ambas conexiones de carril como se muestra en la imagen 1.
Las vías de acceso del puente giratorio se alimentan únicamente desde las vías que se conectan a ellas
procedentes de la maqueta de trenes. No es posible la alimentación de las vías de acceso a través del puente
giratorio.
1
Con el set de ampliación 74871 es posible incorporar vías de acceso
adicionales al puente giratorio. Estas vías de acceso se pueden
convertir en una placa ciega, como en el modelo real, con la pieza
terminal 24001, ver imagen 7. El depósito circular de locomotoras
(cocheras) 72886 se puede montar a juego con el puente giratorio
junto a éste. La conexión externa de las vías de acceso son con vía C
de Märklin. En maquetas de trenes con vías metálicas se puede
emplear para la conexión a ellas la vía de transición 24951 y en
maquetas de trenes con vía K la vía de transición 24922.
Los segmentos con revés-
timiento de hormigón de
la placa giratoria se pue-
den sustituir libremente y,
por tanto, permiten una
adaptación óptima a la
instalación de vías desea-
da (simplemente extraer
el segmento con revestí-
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Resumen de contenidos para marklin 74861

  • Página 1 El manual del puente giratorio 74861 comentado a fondo Este manual es fruto después de haber hecho una serie de pruebas con el puente giratorio y he querido plasmar en él sus peculiaridades de funcionamiento así como algunos problemas que han surgido durante las pruebas, comenzare más o menos siguiendo los pasos del manual que se adjunta con ella, que por cierto...
  • Página 2: Montaje

    Montaje Para el montaje del puente giratorio en la maqueta hay que tener presente dos cosas, la primera es que el tablero de la maqueta sea consistente, es decir, que tenga un grosor igual o superior a 16 mm, la segunda es que esté perfectamente plano y bien nivelado, o sea, que no tenga inclinación alguna, esto es vital para el buen funcionamiento del puente giratorio.
  • Página 3 El agujero en círculo que deberéis hacer debe tener un diámetro de 288 mm, en la imagen 10 podéis ver en círculo la línea que deberéis dibujar en el tablero de la maqueta, en ella deberéis clavar un clavo en el punto central de la placa que dejasteis marcado con el punzón, en ese clavo deberéis atar un hilo de coser que sea consistente, esta atadura debe ser holgada para permitir...
  • Página 4: Mantenimiento

    Error tres pitidos bajo-bajo-bajo Funcionamiento con la Central Station 3 El puente giratorio 74861 debe darse de alta, al igual que otros artículos aptos para mfx, para ello pulsar el icono Editar, se abre un menú flotante en donde deberéis seleccionar Editar lista de artículos se os abrirá...
  • Página 5 Una vez completada la barra de seguimiento será dado de alta el puente giratorio más las funciones de sonido y luz en la base de artículos, lo podéis ver en la imagen 14. Ésta os saldrá con las casillas con otro nombre por definición, los que hay puestos en la imagen son ya editados por mí, los he puesto como ejemplo, vosotros podéis colocar el nombre que os apetezca.
  • Página 6 Ahora deberéis pulsar el icono y obtendréis la siguiente pantalla, ver imagen 17 En ella aparece un icono denominado Corrección de la vía 1, debajo de él aparece una pequeña ventana...
  • Página 7 con el apagado seguido del icono que también lo está; pulsar sobre el icono Corrección de la vía 1, os aparecerá una ventana de Información, ver imagen 18. Si no tenéis el puente montado en la maqueta, después de leer la información podéis pulsar su icono de validación, ahora tanto la casilla donde hay el número 1 como el icono...
  • Página 8 Este es mi puente giratorio en la pantalla activa con las vías de acceso que tengo puestas en ella. Como podéis ver en la parte izquierda y de color gris están las funciones de sonido y luz, veamos que hace cada función, empezaré...
  • Página 9 Función de impulso, sólo pulsando una vez emite dos pitidos, su significado es que el operario da permiso para que la locomotora entre en el puente. Función de impulso, sólo pulsando una vez emite un pitido, su significado es que el operario da permiso para que la locomotora salga del puente.
  • Página 10 ● Colocando el puntero del ratón dentro de la parte superior de la barra verde y manteniendo el botón derecho de éste apretado podéis desplazar la barra hasta la vía que queráis y allí deberéis soltar el botón, acto seguido el puente se desplazará hasta allí. Comentadas las diferentes formas de desplazar la barra verde pasemos a ver gráficamente como se cambian...
  • Página 11 7687 se podía digitalizar para colocarlo precisamente aquí, ésta tiene de especial que toda la página es de una única dirección la 225 a pesar de tener 16 casillas. Puesto que Märklin recomienda usar esa dirección en el nuevo puente giratorio 74861 (recordar que deberéis tener la plataforma conectada a la CS2), deberéis...
  • Página 12 Fijaros durante búsqueda las casillas, la línea de páginas y los cuatro iconos de la parte inferior han quedado como si tuvieran una malla de puntos encima. Durante la búsqueda irán apareciendo diversas barras de progreso que se irán rellenando una tras otra, cuando la última termine de rellenarse aparecerá...
  • Página 13 Ahí lo tenéis instalado a partir de la casilla 5 hasta la 16. Mi tozudez me ha dicho que quiero instalarlo en la página 15 donde estaba el antiguo puente giratorio 7286. Para ello he hecho los siguien- tes pasos: 1.
  • Página 14 Ahora deberéis volver a la página 01, en la casilla donde se encuentra el , deberéis pulsar sobre él. Obtendréis la pantalla de la imagen 31. En Dirección deberéis pulsar sobre su triángulo , se os abrirá una ventana flotante en donde deberéis seleccionar la dirección 225.
  • Página 15 01 ¿Dónde estarán? La magia ha hecho que se coloquen todas ellas en la página 15 con todas las funcio- nes para que el puente 74861 pueda ser operado desde su pantalla. Por lo tanto sólo queda pulsar el icono para salir del modo edición y volver...
  • Página 16 Las funciones del puente gira- torio 74861 en la CS2 varían en algunos aspectos respecto a los de la CS3, a medida que vaya comentando sus funciones lo iremos viendo. Para empezar en la CS2 no tenemos visualmente la función de dirección de des- plazamiento del puente que es automática en la CS3, aquí...
  • Página 17 Las vías con número si activamos alguna de ellas (vía negra) su desplazamiento también está ligado con las flechas de dirección en función de cual este completamente negra. Una vez desplazado el puente a la vía seleccionada, ésta sigue con su negro la cual no pasará a gris hasta que se pulse otra función de desplazamiento.
  • Página 18 Ya podemos dar por finalizado el tema de las funciones del puente giratorio, con ellas podéis operar manualmente con él. Espero que lo disfrutéis. Nota: Una vez colocado el puente giratorio en la maqueta, es posible desplazar por motivos de la situación de las vías de la maqueta que conexionan con el puente giratorio la vía 1 de referencia a otro segmento, para ello en primer lugar seguir las instrucciones de la función comentadas en la pág.
  • Página 19 En la imagen de la izquierda podéis comprobar el conexio- nado de los cables eléctricos entre transformador y central y de ésta ya con corriente digital al puente giratorio. Nota: El conector del puente giratorio con los hilos de masa haciendo puente en los dos carriles laterales se puede elimi- nar con lo cual podéis dejar la...
  • Página 20 Después de haber visto el conexionado y de comentar diferentes formas de usar los módulos de retroseñalización, empezaremos de lleno con el funcionamiento del puente giratorio a través del keyboard. Nota: Esta operación requiere que la central sólo esté conectada al puente giratorio Este es el teclado operaci- nal para poder controlar el puente giratorio y algunas...
  • Página 21 Pulsando la tecla f7 roja, se apaga la luz exterior de la casilla del giratorio. Aquí doy por finalizado como configurar y controlar el puente giratorio 74861 con la Control Unit 6021 y el keyboard 6040. Espero que los veteranos que conserváis aún una de las primeras centrales digitales que...
  • Página 22 Funcionamiento con la Mobile Station 2 La Mobile Station 2 tiene la búsqueda automática en mfx pero es sólo para locomotoras con lo cual el puente giratorio no será reconocido por este sistema ya que el puente está consi- derado como un artículo electromag- nético, en anteriores comentarios habéis podido ver que sólo la CS2 y la CS3 pueden reconocer artículos elec-...
  • Página 23 Ahora obtendréis la siguiente pantalla, en ella deberéis seleccionar la línea del protocolo MM, lo confirmareis pulsando la tecla 2. Os saldrá la pantalla de locomotoras, ésta no os servirá para configurar el puente, deberéis hacer lo siguiente: Pulsar la tecla , ahora os aparecerá...
  • Página 24 derán al lado derecho, concretamente serán la 6 y 7. Qué pasaría si en lugar de hacer correr un juego de dos direcciones solamente hacéis correr una dirección? Entonces en la pantalla por ejemplo, tendríais la dirección 226/227, es decir, ahora la dirección que antes teníais a la derecha ha pasado a la izquierda con lo cual han variado también su teclado y por tanto los números de tecla que os pongo en el listado de direcciones quedarían desvirtuados;...
  • Página 25 <6>. Aquí doy por finalizado como configurar y controlar el puente giratorio 74861 con la MS2. Espero que los que tengáis esta mini central podáis disfrutar con ella del puente giratorio 74861.
  • Página 26 del conector pequeño, de esta forma no deberéis seccionar el co- nector pequeño y mantendréis el cable para un posible uso de una señal. Vamos a ver como deberéis conectar todo el conjunto, en la parte trasera del pupitre hay unas conexiones directas a la placa del cir- cuito impreso, en la última de todas (lado derecho de la imagen) debe conectarse el cable por el lado de su conector grande (ver...
  • Página 27 (no olvidar de empezar la primera pulsación antes de que transcurra 1 segundo después de la conexión). Aquí doy por finalizado como configurar y controlar el puente giratorio 74861 con el pupitre 72760. Espero que los que tengáis aún analógico podáis disfrutar del puente giratorio 74861.
  • Página 28 Funcionamiento en DCC El manual de Märklin pone textualmente en este apartado “ El carro transbordador 74861 está preconfigurado para el funcionamiento en modo MM / mfx. Se puede reprogramar a funcionamiento en DCC. Pero esto es posible únicamente con la Central Station 2 / 3 en mfx. El carro transbordador se puede resetear de nuevo solo de este modo.