Por ejemplo:
Si patchea 12 dispositivos con una huella de 6 direcciones DMX a la dirección 20, estos ocuparán las direc-
ciones DMX de la 20 a la 91.
Para patchear dispositivos con una separación entre ellos, ajuste el valor de Espacio a un número mayor.
Nota:
inesperados de sus dispositivos.
Por ejemplo:
Sus dispositivos utilizan 17 canales, pero usted prefiere direccionarlos manualmente con números iniciales
lógicos como 1, 21, 41 y así sucesivamente. Utilice la celda Espacio para cambiar la huella a 20, de
manera que dichos dispositivos se patcheen automáticamente en 1, 21, 41...
Patching coloca los elementos en una lista en la parte superior de la pantalla Patch y en el
gráfico del escenario
superior izquierda. Usted puede seleccionar un canal a la vez en la lista o en el mapa del escenario.
Cada canal puede editarse en los recuadros de la parte superior de la pantalla para introducir el número de
canal, el universo DMX y la dirección DMX. También puede agregar
puedan ser convenientemente agrupados en la pantalla de
Nota:
sultar
Carga del perfil de un aparato
Si tiene dispositivos en su sistema de iluminación que el RDM no puede descubrir y no están incluidos en
la colección de dispositivos a bordo, puede crear su propia personalidad para ese dispositivo e importarla al
fichero de su espectáculo. Hay una aplicación de editor de dispositivo para PC con Windows denominada
ColorSource Personality Editor que se encuentra disponible para su descarga en www.etcconnect.com.
Para solicitar una personalidad de aparato de ETC, envíe su solicitud junto con el manual del usuario, el
Nota:
1. Es necesario guardar el fichero en el directorio raíz de una unidad de memoria USB para poder car-
garlo en la consola.
2. Con la unidad de memoria USB enchufada en la consola, acceda a Con-
figuración>Patch>Agregar dispositivo.
3. Desde el menú desplegable Fuente, seleccione Biblioteca del usuario. Aparecerá en pantalla una
nueva biblioteca que enumerará su aparato según el nombre del fabricante.
Nota:
ColorSource. Guarde estos ficheros personalizados en su unidad USB o en otro equipo para man-
tenerlos protegidos.
Quitar
Seleccione un dispositivo o dimer, y pulse Quitar para suprimirlo del patch. Si accidentalmente quita un dis-
positivo o un dimer, puede utilizar la función
14
No ajuste esto a un número menor ya que provocará superposiciones y comportamientos
en la parte inferior de la pantalla en orden ascendente, comenzando en la esquina
Se pueden cargar en la consola perfiles personalizados de aparatos. Le sugerimos con-
Cargar un perfil de aparato
Para que la consola reconozca el perfil, el nombre del fichero debe ser userlib.jlib.
Las bibliotecas de dispositivos personalizados no se almacenan en la propia consola
selección
para obtener instrucciones.
Deshacer
para restaurarlo.
mapa topo-
etiquetas
a cada elemento para que
rápida.
Instrucciones iniciales para el Patcheo