ITALIANO
5.
D
EFINIRE IL NUMERO DI IMPULSI ASSOCIATO A CIASCUNA
Leggere il capitolo 4 "Prefazione alla programmazione" prima di proseguire.
Determinare il numero di impulsi associato a ciascuna moneta, in base al suo valore, nel modo seguente:
1. Assegnare alla moneta con valore più basso il valore di 1 impulso.
2. Definire il numero di impulsi di ciascuna altra moneta dividendone il valore per quello della moneta di minor
valore.
Esempio 1: se si utilizzano le 3 monete €0.50, €1.00 e €2.00, avremo rispettivamente 1, 2, 4 impulsi.
Esempio 2: se si utilizzano le 4 monete €0.10, €0.20, €0.50 e €1.00, avremo rispettivamente 1, 2, 5, 10 impulsi.
Osservare ora la Fig 3, dove sono presenti 8 Liste di numeri di impulsi (List1, List2, ... List8). Ciascuna Lista viene
selezionata da una differente combinazione dei DIP-Switch.
Si deve trovare la Lista che contiene tutti i numeri di impulsi delle varie monete, definite in precedenza.
Notare che la List1 soddisfa la maggior parte dei casi; infatti essa contiene anche tutti i numeri di impulsi dei 2
sopraccitati esempi.
Questa gettoniera possiede 8 Memorie e in ciascuna di esse si può memorizzare la moneta che deve essere
riconosciuta. Le 8 Memorie vengono in seguito abbreviate con Mem1, Mem2, Mem3, ... e Mem8 e sono indicate sulla
colonna di sinistra della Fig 3.
Una volta quindi individuata la Lista e definito il numero di impulsi di ciascuna moneta si determinano anche le
corrispondenti Memorie dove memorizzare le monete. Se ad esempio si è scelta la Lista1 e la moneta dovrà avere 2
impulsi, tale moneta andrà memorizzata nella Memoria 4 (Mem 4).
Esempio 1: se si utilizzano le 3 monete €0.50, €1.00 e €2.00, si può scegliere la List1 e registrare le monete nelle
seguenti Memorie:
€0.50 = 1 impulso. Registra questa moneta su Mem2 oppure Mem3
€1.00 = 2 impulsi. Registra questa moneta su Mem4
€2.00 = 4 impulsi. Registra questa moneta su Mem5
Esempio 2: se si utilizzano le 4 monete €0.10, €0.20, €0.50 e €1.00, si può scegliere la List1 e inserire le monete nelle
seguenti Memorie:
€0.10 = 1 impulso. Registra questa moneta su Mem2 oppure Mem3
€0.20 = 2 impulsi. Registra questa moneta su Mem4
€0.50 = 5 impulsi. Registra questa moneta su Mem6
€1.00 = 10 impulsi. Registra questa moneta su Mem8
Da notare che a Mem1 corrisponde 1/2 impulso, per cui si devono inserire 2 monete affinché avvenga un impulso.
Una sola moneta non farà caricare nessun tempo sul Temporizzatore.
Se nella List1 non si trova la desiderata proporzione fra i valori delle monete e numero di impulsi, si può scegliere
un'altra Lista fra le 8 disponibili.
Notare che in alcune Liste vi sono due Memorie alle quali corrisponde lo stesso numero di impulsi; esse sono utili per
programmare 2 monete diverse ma aventi lo stesso valore.
Alla fine di questo capitolo abbiamo quindi le seguenti informazioni:
1. La Lista che si desidera utilizzare. L'impostazione dei DIP-Switch per selezionare la Lista può venir fatta alla
fine del capitolo 6, dopo la programmazione delle monete.
2.
Su quali Memorie si dovranno inserire le monete.
6.
P
ROGRAMMARE LE MONETE CHE DEVONO ESSERE ACCETTATE
Una volta definito a quali Memorie si devono assegnare le varie monete (vedi capitolo 5), seguire i seguenti 5 passi:
1. Spegnere l'apparecchiatura.
2. Impostare i DIP-Switch situati sulla gettoniera (vedi Fig 2) per selezionare la Memoria in cui si desidera
memorizzare la moneta; vedere la tabella in Fig 4. Nota: vengono usati temporaneamente gli stessi DIP-Switch
utilizzati per la selezione delle liste.
3. Accendere l'apparecchiatura.
4. Inserite 10 monete del tipo da memorizzare. Alla decima moneta l'elettromagnete della gettoniera viene
azionato 3 volte per indicare la corretta memorizzazione. Consiglio: poichè monete dello stesso valore hanno
spesso caratteristiche che si discostano una dall'altra (piccole differenze di lega) è bene non inserire 10 volte la
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ONETA
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