2. UNIDAD DE CONTROL (DESCRIPCION RAPIDA)
Pulsadores
Subir/bajar
Pulsador "A"
altura pelota
Pulsadores para
Pulsadores para
efecto lateral
el control de
velocidad
Side-spin
Con la ayuda de los botones giratorios 1-6, es posible programar seis diferentes direcciones de las pelotas, por ejemplo: Pelota 1 al centro
de la mesa, Pelota 2 a la izquierda, Pelota 3 a la derecha, Pelota 4 otra vez al centro, Pelota 5 ..., etc. (Ver pág. 5).
Trajectory:
Regulador de la altura del disparo
Button A:
Selecciona la pelota 6-1
Button B:
Selecciona la pelota 1-6
Memory:
Memorizar series de disparos y ejercicios
Regula la cantidad de efecto (spin izquierdo o
Side-Spin:
derecho)
Speed:
Ajusta la velocidad (1=> despacio; 9=> rápido
Ajusta el efecto spin (-4=> cortado; 0=> sin efecto lif-
Spin:
tado; 5=> topspin máximo
Memory Place:
Selecciona hasta un máximo de 10 ejercicios en me-
moria (Posiciones 1-10) y 12 memorias para usuario
Ajusta la frecuencia entre disparos (pelotas x minuto)
Ball/min:
Con ajuste "0" el robot permanecerá parado
RND:
Selecciona 2 diferentes funciones aleatorias (Random)
Control de Frecuencia Automático, ideal para
AFC:
ejercicios con diferentes velocidades de spin
Regresa automáticamente a un ajuste de configura-
Backstep:
ción previo
Sample:
Disparo de prueba (para comprobar un ajuste)
1-6 potencio-
1-6 LEDs,
metros giratorios
Nº pelota selec-
cionada
derecha/izq.
Pulsadores para
Potenciómetro
regular el liftado
para seleccionar
(Spin)
el nº de memoria
Pulsador para
seleccionar o
Pulsador "B"
memorizar
Potenciómetro
de frecuencia
de disparo
Advertencia:
Cuando comience un ejercicio con bola de
servicio, la altura (Trajectory) y la velocidad
(Speed) de la pelota deben ser ajustadas a
posiciones bajas, mientras que el cabezal
disparador del Robot estará en posición alta.
Pulsador para
función aleato-
ria (Random) y
LEDs indicativos
Pulsador para
AFC (automatic
frecuency control)
Pulsadores
volver atrás y
prueba (disparo)
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