Stanley STHT1-77366 Manual Del Usuario página 112

Ocultar thumbs Ver también para STHT1-77366:
Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 34
Uživatelská p íru ka
Srovnání s objektem
D íve, než budete moci provád t m ení objektu,
musíte nastavit perspektivu obrazu tím, že p es
plochu cíle promítnete velký obdélník. Tak je ur en
úhel, z jakého byla po ízena fotograÞ e. Váš cíl musí
být pravoúhlý tvar nebo musí obsahovat takový
pravoúhlý tvar, který umožní srovnání objektu. Pro
vytvo ení srovnávacího obdélníku m žete nap íklad
použít cihly velké zdi.
1. Na srovnávací obrazovce se nad cílem objeví
srovnávací pravoúhlý tvar.
2. P etáhn te rohy srovnávacího pravoúhlého tvaru
tak, aby byly srovnány s polohou nejvzdálen jších
roh obdélníku na vašeho objektu.
• Zde provádíte pouze srovnání vzhledem
k povrchu nebo k rovin vašeho objektu.
Jakmile bude srovnání dokon eno, m že být
provedeno m ení.
• Použijte p ibližovací okno, abyste mohli p esn
srovnat st ed každého kruhu s rohy vašeho
CZ
objektu.
• M žete také použít prsty, abyste p ichytili
a zv tšili fotograÞ i tak, abyste získali lepší
náhled na objekt.
• Po provedení srovnání klepn te na tla ítko
Next (Další).
M ení plochy objektu
Jakmile budete mít váš snímek srovnaný s objektem,
m že provést m ení plochy tohoto objektu.
• Jste-li v režimu Area (Plocha), m žete klepnout
a p etáhnout bod, aby došlo k vytvo ení
pravoúhlého tvaru. P etáhn te každý roh
pravoúhlého ty úhelníku tak, aby došlo
k p esnému srovnání plochy, kterou chcete zm it.
• Použijte p ibližovací okno, abyste mohli p esn
srovnat st ed každého kruhu s rohy zvolené
plochy.
• M žete p idat více kotevních bod (bílé kruhy)
pomocí tla ítka + (P idat) a následným
klapnutím kdekoli na áru tohoto tvaru.
P etáhn te nový kotevní bod tak, aby došlo
k vytvo ení mnohoúhelníku.
112
• Na obrazovce budou zobrazena m ení vašeho
objektu.
Od ezání ásti objektu
M žete vytvá et mnohoúhelníky, které mohou být
vyjmuty z hlavní m ené plochy. Nap íklad, budete-li
chtít zm it plochu st ny bez plochy zahrnující okna
nebo dve e.
1. Jste-li v režimu Area (Plocha), zvolte možnost
Cutout (Vý ez).
2. Pohybem prstu po základní ploše zvolte místo,
kde chcete vytvo it vý ez a na displeji se objeví
pravoúhlý tvar.
3. P etáhn te kruhy pravoúhlého tvaru tak, aby
došlo k jejich srovnání s ástí objektu, kterou
chcete od íznout.
• Použijte p ibližovací okno, abyste mohli p esn
srovnat st ed každého kruhu s rohy plochy
ur ené pro od íznutí.
• M žete p idat více kotevních bod (bílé kruhy)
pomocí tla ítka + (P idat) a následným
klepnutím kdekoli na áru tohoto tvaru.
• Na obrazovce bude nyní zobrazena nová
plocha ur ená pro m ení bez od íznuté ásti.
• Chcete-li provést další od ezání, klepn te znovu
na tla ítko Cutout (Vý ez) a potom poklepem
a p etažením vytvo te další pravoúhlý tvar.
M ení délky
1. Vstupte do režimu m ení a klepn te na Length
(Délka) v horní ásti obrazovky.
2. Klepn te na tla ítko + (P idat) a potom klepn te
na obrazovku a tahem vytvo te p ímku.
3. P etáhn te konec p ímky k okraji objektu, který
chcete zm it. Potom p etáhn te druhý konec
p ímky k druhému okraji objektu.
• Použijte p ibližovací okno, abyste mohli p ímku
p esn srovnat s okraji objektu.
• Na obrazovce bude zobrazena délka m eného
objektu.
• Chcete-li k p ímce p idat další segment, zvolte
možnost+ (P idat) a prove te p etažení
z existujícího kotevního bodu.
Uložení zm ených hodnot
Klepn te na tla ítko Save (Uložit) na horní ásti
obrazovky.
• P ípadn klepn te na X, aby došlo k opušt ní
edita ního režimu a smažte nebo uložte
provedené zm ny.
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido