1. PRÓLOGO
En este manual las teclas a pulsar se indican entre paréntesis, por ejemplo pulsar <F1>
significa pulsar la tecla amarilla con la indicación F1, mientras que las opciones propuestas por
el Racetime2 se indican en negrita.
En la pantalla, un tiempo marcado en cursiva indica que el cronometro ese tiempo está
corriendo.
Un número subrayado indica que el cursor que está parpadeando se encuentra en esa posición
y que se está esperando un input.