G38 BEST OF NINE (Opción de Juego: 009, 012, 015, 018, 021)
Las opciones son el número de dardos lanzados para el juego, vea la tabla a continuación.
Opción
Nro. de Dados/Rondas
La diana anunciará "PLAYER 1" y mostrará un número al que hay que darle.
Cada jugador se turna lanzando tres dardos. El objetivo es atinar el número asignado. Por cada
vez que le dé en el segmento en su número obtendrá un punto. Por cada doble obtendrá dos
puntos y para cada segmento triple obtendrá tres puntos. La pantalla de cricket contará la
cantidad de rondas que le quedan. El jugador con la puntuación más alta al final del juego
gana.
G39 HOUND AND HARE (Opción de Juego: 005, 012, 009, 014, 011)
La Liebre intenta escapar del Sabueso y el Sabueso intenta coger la Liebre. El jugador 1 y 2 actúan
como la Liebre y el Sabueso respectivamente. La Liebre comienza en 20. La Liebre debe conseguir
un doble y moverse a la derecha al siguiente número.
005, 012, 009, 014 y 011 representan en qué número comienza el Sabueso:
Opción
Segmento en que comienza el Sabueso
Por ejemplo, en la opción 005, el Sabueso comienza en el número 5 y debe darle a un doble en
cada movimiento. Cuando el Sabueso alcanza a la Liebre y le da al doble siguiente donde la
Liebre está, se atrapa a la Liebre. Si la Liebre alcanza el doble 5 antes de que el Sabueso la
atrape, es libre.
G40 SHOOTING I
En este juego, cada jugador lanza tres dardos en una ronda. El jugador (s) con la puntuación
más alta gana esa ronda. El ganador es el primero en ganar 7 rondas.
G41 SHOOTING II
Este juego se juega igual que el juego de Shooting I, sin embargo, sólo los dardos que caen en
las áreas sencillas, dobles o triples de los siguientes números de área objetivo contarán para la
puntuación: 15, 16, 17, 18, 19, 20 y el blanco. El ganador es el primero en ganar 7 rondas.
G42 SHOOTING III
Este juego se juega igual que el juego Shooting I. Pero el juego dura siete rondas y el ganador
es el primero que gane 4 rondas de 7 rondas o el que gane la mayoría de rondas después de 7
rondas.
G43 SHOOTING IV
Este juego se juega igual que el juego Shooting III, pero sólo los dardos que caen en las áreas
sencillas, dobles o triples de los siguientes números de área objetivo contarán para el anotador:
15, 16, 17, 18, 19, 20, el blanco. El ganador es el primero que gane 4 rondas de 7 rondas o el
que gane la mayoría de rondas después de 7 rondas.
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009
012
9/3
12/4
00
5
5
16
E24ARA-2
015
018
021
15/5
18/6
21/7
01
00
01
2
9
4
12
9
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Para Llamar al Servicio al Usuario 1-800-526-0451
01
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