G21 Shanghai (Opción De Juego: L01, L05, L10, L15, H01, H05, H10, H15, P01, P05, P10, P15) - Arachnid Dartronic 300 Manual De Instrucciones

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Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

Nro. de
Marcas
La diana mostrará al azar un número para que el jugador le dé. Las marcas de salida para cada
jugador son 11, 12, 13... 20 marcas dependiendo de la opción seleccionada. Se deducirá una
marca por cada golpe correcto. El primer jugador que alcance cero gana. Si un jugador no le da
a la diana dentro de 10 segundos, se considera una falta y el dardo cambiará automáticamente
a otro número aleatorio para que el jugador golpee el siguiente dardo.
G21 SHANGHAI (Opción de Juego: L01, L05, L10, L15, H01, H05, H10,
H15, P01, P05, P10, P15)
Antes de comenzar el juego, usted debe seleccionar el número de jugadores y la opción
deseada. Las opciones se describen a continuación:
L01, H01 y P01, comienzan desde el segmento número 1
L05, H05 y P05, comienzan desde el segmento número 5
L10, H10 y P10, comienzan desde el segmento número 10
L15, H15 y P15, comienzan desde el segmento número 15
Cada jugador debe seguir el orden de los números del 1 al 20 y el blanco. Lanza 3 dardos por
cada número y gana el jugador que obtenga más puntos al final del juego. Su puntuación es el
número del segmento en el que se encuentra. Darle a un segmento doble en el número que
está, dobla sus puntos, el triple triplicará sus puntos.
G22 DOUBLE DOWN
Este juego comienza con una puntuación base de 60 puntos para cada jugador.
Hay 9 rondas para cada jugador. Cada ronda tiene un número o segmento que debe darle para
anotar. La diana mostrará el número al que debe darle para esa ronda. Los números
designados para cada ronda son:
Ronda
Número
15
Objetivo
Cada dardo que llegue al número correcto obtendrá puntos basados en el número y el segmento.
Por ejemplo, si usted golpea el número 15 del segmento sencillo obtendrá 15 puntos. Si usted
golpea el segmento doble del número 15 usted conseguiría 30 puntos. Si usted golpea el segmento
triple del número 15 usted conseguiría 45 puntos. Si el jugador no golpea el número designado
durante su ronda, su puntuación se corta a la mitad y pasa a la siguiente ronda en su siguiente
turno. Para el doble y el triple, el jugador debe atinar cualquier segmento doble y triple. El jugador
con la puntuación más alta después de la última ronda es el ganador.
G23 FORTY ONE
Este juego es el mismo que el juego de Double Down EXCEPTO que la secuencia de las
rondas se invierte desde el número 20 al blanco. La diana mostrará el número que debe atinar
para esa ronda. Los números designados para cada ronda son:
Ronda
1
Número
20
Objetivo
Todos los Derechos Reservados
©2016 Escalade Sports
1
12
13
1
1
2
3
16
Doble
2
3
4
Cualquier
19
18
Doble
14
15
16
4
5
6
17
18
Triple
5
6
Cualquier
17
Triple
11
E24ARA-2
Para Llamar al Servicio al Usuario 1-800-526-0451
17
18
19
7
8
19
20
Blanco
7
8
9
'41'
16
15
Puntos
20
9
10
Blanco
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