R
Esto puede ocurrir al ejecutar un juego diseñado para DirectX 8.1, como NHL
2003, MVP Baseball 2003, etc.
P10 Al ejecutar el juego, la imagen se queda congelada temporalmente varias
veces.
(Modelos con conjunto de chips ATI)
R
Esto puede ocurrir cuando los valores de PowerPlay están configurados en
'Optimal Battery usage time (Tiempo óptimo de utilización de la batería)' o en
'Balance'.
1.
Haga clic con el botón derecho en el escritorio y seleccione Propiedades.
2.
En la ventana [Propiedades de visualización], seleccione la pestaña > Avanzado>
ATI POWERPLAY.
3.
Haga clic en el botón PowerPlay Settings (Valores de PowerPlay) y ajuste los
controles deslizantes de Plug-In, High Battery (Batería alta) y Low Battery
(Batería baja) a 'Optimal Performance' (Rendimiento óptimo); después haga clic
en Apply (Aplicar).
(Modelos con conjunto de chips Intel)
R
Esto puede ocurrir cuando se usa la función DFGT.
1.
Haga clic con el botón derecho en el escritorio y seleccione Graphics Option
(Opciones gráficas) > Graphics Properties (Propiedades gráficas) > pestaña
Device (Dispositivo).
2.
Haga clic en Notebook (Ordenador portátil) y en 'Power Schemes Settings
(Configuración de opciones de energía)'.
3.
Desmarque 'Intel® Dual-Frequency Graphics Technology (Tecnología de
gráficos de doble frecuencia Intel®)'.
4.
Haga clic en Aceptar.
P11 La pantalla se interrumpe drásticamente con algunos juegos. (Modelos con
conjunto de chips ATI)
R
En juegos de 3D, los datos de textura necesarios para la presentación de la
pantalla 2D se almacenan en la memoria del sistema. Cuando la memoria del
sistema no es suficiente, los datos se almacenan en el disco duro y cuando son
necesarios se transfieren a la memoria del sistema. En algunos juegos, es posible
que la pantalla se interrumpa durante el proceso.
Reduzca la resolución del juego o la de la pantalla. (Linage 2, Terminator 3, Delta
Force: Black Hawk Down, Medal of Honor, Battlefield 1942, etc.)
Solución de problemas 141