HDC KURZWELL KP110 Manual De Usuario página 33

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Normalmente, usted comenzar a partir de la lecciñn 1 a 6 lecciñn antes de ir a aprender la canciñn
entera en la lecciñn 7. Durante las clases, el instrumento va a seleccionar inteligentemente esas
frases que no son tan familiares en la pr ctica, y adaptar la pr ctica a encajar su progreso. En la
lecciñn 8 (alta puntuaciñn de desaféo), puede desafiar la puntuaciñn m s alta, y la puntuaciñn ser
grabada de forma permanente.
DXdiT X fhedjT
Descripciñn
Lecciñn 1
Juego LCD A
Prepararse para la siguiente lecciñn.
vista previa de la frase que se va a aprender Preguntar al
Try A Go
frase que se est aprendiendo.
Ahead Intentar
Que haya pasado el peréodo actual / frase, por favor prepararse para el siguiente periodo / frase. No ha pasado el
de nuevo
periodo actual / frase, por favor intente de nuevo. previsualizar el peréodo que se va a aprender Preguntar al periodo
Juego AH AH
que est aprendiendo. Vas a la lecciñn 7 (aprendizaje completo canciñn). Vas a la lecciñn 8 (alta puntuaciñn de
Trate
desaféo). Tu puntuaciñn.
completa
Prueba
Score85
Pedir si desea jugar de nuevo cuando termine este aprendizaje desaféo.
Reintentar?
CXVV]zd +)-)/ G]jV[
Con lecciñn 1/3/5, se puede aprender a tocar la actualidad terreno de juego melodéa y acordes
de acompaíamiento de canciones. Estas tres clases se juegan en un mismo mátodo. Vamos a
introducir la lecciñn 1 como ejemplo.
+(
+(
Pulse el botñn [SMART Learning], iniciar el aprendizaje inteligente. Utilizar
Pulse el botñn [SMART Learning], iniciar el aprendizaje inteligente. Utilizar
dial de datos o [+ / YES] / [- / NO] para seleccionar una canciñn que desea aprender.
(
(
Actualmente la pantalla LCD muestra el nombre y nömero de la canciñn y, a continuaciñn,
Actualmente la pantalla LCD muestra el nombre y nömero de la canciñn y, a continuaciñn,
mostrar el nombre de la lecciñn ​Lecciñn 1". Cuando el display muestre ​Jugar A", que ofrecer una
presentaciñn de la frase que va a aprender. Por favor, escuche cuidadosamente y ver las notas en el
pentagrama.
-(
-(
Cuando la pantalla LCD muestra ​Prueba A", le pide a tocar las notas a
Cuando la pantalla LCD muestra ​Prueba A", le pide a tocar las notas a
se mostrar en el personal.
EejT4
Cuando se pulsa la nota correcta, la canciñn seguir jugando, de lo contrario, se
detendr y esperar.
.(
.(
Despuás de haber terminado esta frase la pantalla LCD mostrar su actual
Despuás de haber terminado esta frase la pantalla LCD mostrar su actual
aprendizaje de puntuaciñn ​SCOREXX". Si usted tiene una puntuaciñn de 80 o m s puntos,
felicitaciones, que han pasado esta lecciñn, y se puede entrar en la siguiente frase de aprendizaje. La
pantalla LCD muestra ​Adelante". Si usted tiene una puntuaciñn inferior a 80 puntos, la pantalla LCD
muestra ​Try Again", que significa que tiene que repetir esta frase de nuevo.
EejT4
Si su puntuaciñn es inferior a 80 puntos por 3 veces, el sistema se volver a reproducir la frase actual de
nuevo para ayudarle a estar familiarizado con ál. Repita la pr ctica hasta que pueda reproducir la frase con
facilidad.
J]ijXcT WX 6fhXdW]oT X djXb]ZXdjX
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