Normalmente, usted comenzar a partir de la lecciñn 1 a 6 lecciñn antes de ir a aprender la canciñn
entera en la lecciñn 7. Durante las clases, el instrumento va a seleccionar inteligentemente esas
frases que no son tan familiares en la pr ctica, y adaptar la pr ctica a encajar su progreso. En la
lecciñn 8 (alta puntuaciñn de desaféo), puede desafiar la puntuaciñn m s alta, y la puntuaciñn ser
grabada de forma permanente.
DXdiT X fhedjT
Descripciñn
Lecciñn 1
Juego LCD A
Prepararse para la siguiente lecciñn.
vista previa de la frase que se va a aprender Preguntar al
Try A Go
frase que se est aprendiendo.
Ahead Intentar
Que haya pasado el peréodo actual / frase, por favor prepararse para el siguiente periodo / frase. No ha pasado el
de nuevo
periodo actual / frase, por favor intente de nuevo. previsualizar el peréodo que se va a aprender Preguntar al periodo
Juego AH AH
que est aprendiendo. Vas a la lecciñn 7 (aprendizaje completo canciñn). Vas a la lecciñn 8 (alta puntuaciñn de
Trate
desaféo). Tu puntuaciñn.
completa
Prueba
Score85
Pedir si desea jugar de nuevo cuando termine este aprendizaje desaféo.
Reintentar?
CXVV]zd +)-)/ G]jV[
Con lecciñn 1/3/5, se puede aprender a tocar la actualidad terreno de juego melodéa y acordes
de acompaíamiento de canciones. Estas tres clases se juegan en un mismo mátodo. Vamos a
introducir la lecciñn 1 como ejemplo.
+(
+(
Pulse el botñn [SMART Learning], iniciar el aprendizaje inteligente. Utilizar
Pulse el botñn [SMART Learning], iniciar el aprendizaje inteligente. Utilizar
dial de datos o [+ / YES] / [- / NO] para seleccionar una canciñn que desea aprender.
(
(
Actualmente la pantalla LCD muestra el nombre y nömero de la canciñn y, a continuaciñn,
Actualmente la pantalla LCD muestra el nombre y nömero de la canciñn y, a continuaciñn,
mostrar el nombre de la lecciñn Lecciñn 1". Cuando el display muestre Jugar A", que ofrecer una
presentaciñn de la frase que va a aprender. Por favor, escuche cuidadosamente y ver las notas en el
pentagrama.
-(
-(
Cuando la pantalla LCD muestra Prueba A", le pide a tocar las notas a
Cuando la pantalla LCD muestra Prueba A", le pide a tocar las notas a
se mostrar en el personal.
EejT4
Cuando se pulsa la nota correcta, la canciñn seguir jugando, de lo contrario, se
detendr y esperar.
.(
.(
Despuás de haber terminado esta frase la pantalla LCD mostrar su actual
Despuás de haber terminado esta frase la pantalla LCD mostrar su actual
aprendizaje de puntuaciñn SCOREXX". Si usted tiene una puntuaciñn de 80 o m s puntos,
felicitaciones, que han pasado esta lecciñn, y se puede entrar en la siguiente frase de aprendizaje. La
pantalla LCD muestra Adelante". Si usted tiene una puntuaciñn inferior a 80 puntos, la pantalla LCD
muestra Try Again", que significa que tiene que repetir esta frase de nuevo.
EejT4
Si su puntuaciñn es inferior a 80 puntos por 3 veces, el sistema se volver a reproducir la frase actual de
nuevo para ayudarle a estar familiarizado con ál. Repita la pr ctica hasta que pueda reproducir la frase con
facilidad.
J]ijXcT WX 6fhXdW]oT X djXb]ZXdjX
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