4.
Haga clic en el botón .+Para rellenar otro par clave-valor. En el navegadorClave deCuadro,
escribaSumerian.enabledEngineFeatures. En el navegadorValorCuadro, escribaphysxpack. Haga clic
en el botón .+Para agregar el par clave-valor.
5.
Haga clic en el menú desplegable de la escena (arriba a la izquierda del editor) y elijaSave (Guardar).
6.
Actualice su navegador.
SusAtributos personalizadosDebe parecerse a lo siguiente:
Collider
El componente colisionador añade geometría de colisión a la entidad. Si lo utiliza con un componente de
cuerpo rígido, puede crear una entidad de colisión dinámica. Si el colisionador no tiene ningún componente
de cuerpo rígido, se convierte en una geometría de colisión estática en el mundo físico. Es entonces lo que
denominamos un colisionador estático.
Si la entidad con un colisionador o cualquiera de sus entidades principales tiene un componente de
cuerpo rígido dinámico, se convierte en uncolisionador dinámico. Si la entidad con un colisionador o
cualquiera de sus entidades principales tiene un componente de cuerpo rígido cinemático, se convierte en
un colisionador cinemático.
Las formas de colisionador se representan con una retícula verde.
Properties
• Shape (Forma)— La forma del colisionador.
• Box
• Sphere
• Plane
• Plano infinito
• Desencadenador de de–
si el colisionador no es un disparador, emite estos eventos durante las colisiones:
• sumerian.physics.beginContact
• sumerian.physics.duringContact
• sumerian.physics.endContact
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Collider
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