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3.2 Descripción del juego
JUEGO BÁSICO
El dispositivo de juego básico está constituido por un monitor de vídeo en el que se simula dos
visores de imágenes luminosas, que evolucionan y se detienen automáticamente, con premio si la
combinación resultante coincide con alguna del plan de ganancias activado.
Las figuras que forman el plan de ganancias son: manzana, siete, campana, fresa, pera, ciruela
y cereza. Los premios se consiguen con dos figuras iguales. Si la partida no es premiada, se van
activando secuencialmente los paneles del frontal que se utilizarán para el juego de Bingo.
Se puede continuar voluntariamente cualquier partida sin premio de figuras con el juego de Bingo,
salvo si ya se han activado todos los paneles o se cambia de modalidad de partida, en cuyo caso
el juego de Bingo se inicia automáticamente.
JUEGO DEL BINGO
El juego utiliza un tablero inclinado, con 25 agujeros numerados del 1 al 25 asociados a los que se
representan en siete paneles o cartones en forma de matriz de 5 filas y 5 columnas.
El juego consiste en el lanzamiento de cinco bolas, iluminando los números de los cartones activos
en correspondencia con las casillas del tablero en las que van cayendo las bolas, finalizando con
el pago de todas las combinaciones premiadas hasta hasta el máximo que corresponda al plan de
ganancias del modelo y la apuesta a la que se esté jugando. Si el usuario mueve la máquina de
forma excesiva, se activa el mecanismo de detección de "Falta" y se finaliza la partida sin premio.
La activación secuencial del Bingo se inicia con el primer cartón, y prosigue con el segundo,
el tercero, las diagonales de los cartones 1º, 2º y 3º, el cuarto cartón, el quinto, el sexto, las
diagonales de los cartones 4º, 5º y 6º y, finalmente, el cartón séptimo si éste no ha sido activado
ya como "Cartón Extra".
La activación de diagonales es de dos cartones en el modo de juego con créditos y de tres si se
utiliza el modo de juego con gasto de bonos. Asimismo, el cartón séptimo se activa sin diagonales
en las partidas sin bonos y con diagonales en las partidas que utilizan bonos.
Los Especiales sólo se pueden conseguir por medio de las figuras del juego básico, con la
"Manzana", "Siete" y "Campana" respectivamente, y son los siguientes:
a) "Súper Línea" ocasiona que las combinaciones obtenidas en la 4ª fila horizontal del cartón
que se activa suban un nivel en el plan de ganancias.
b) "Cartón Extra" activa el cartón séptimo.
c) "Súper Corner" ocasiona que las combinaciones de números de las cuatro esquinas (Corner)
y la de los cinco números centrales (Star) suban un nivel en el plan de ganancias. A la
vez que se activa este Especial se puede obtener el Número Mágico, consistente en la
iluminación del número central del cartón correspondiente.
JUEGO DEL DOBLA-BONOS
En las partidas premiadas con combinación de dos cerezas, ciruelas, peras o fresas, o bien en
partidas con premio en el juego de Bingo inferior al máximo, y si el contador de bonos está por
debajo del máximo permitido en el modelo, se ofrece la opción de entrar voluntariamente en un
juego adicional de riesgo, ofrecido en fracciones no superiores a 4 euros en partida simple y 8
euros en partida múltiple. Si se gana se dobla el premio y se puede continuar; si se pierde se
obtiene por sorteo un número variable de bonos que se acumulan en un contador identificado
como "Bonus".
3 Operación
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PBN