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En el ejemplo de las figuras, observamos el waypoint ajustado en el punto de cursor.
Si el cursor no estuviese activo, el punto aparecería situado en nuestra posición
actual.
PRECAUCIÓN: Al guardar un waypoint como Home, se sobrescribe el anterior y se
pierde su localización, la cual queda sustituida por la del último Waypoint Home.
3.10.2
Navegar hacia el Waypoint-Home
Este comando nos devuelve, de forma automática, al Waypoint Home anteriormente
creado:
1.
Pulse FIND/ENT. Siga las flechas de navegación que aparecen en la Página
Mapa o bien la de la rosa náutica desde la Página Navegación.
2.
Para cancelar la navegación, pulse: MENU/con la flecha seleccione Cancelar
Navegación/ENT/flecha hasta SI/ENT. El equipo deja de mostrar la información de
navegación.
3.11
Crear un Waypoint mediante MOB
Uno de los sucesos más terroríficos que pueden ocurrir durante la navegación es ver
como alguien cae por la borda. Esta situación puede inclusive ocasionar la muerte
de quien haya caído. Resulta especialmente peligroso durante la noche y cuando
estamos muy alejados de la costa. Por supuesto que, lo primero que hay que hacer,
es mantener la calma e intentar salvar a la persona.
La unidad incorpora la función Hombre al Agua la cual nos indica los datos de
navegación hasta el punto en que se generó el acontecimiento. Para activarla, pulse
al mismo tiempo, las teclas ZOUT y ZIN. El equipo utilizará la posición del momento
en que se pulsaron las teclas, como posición MOB.
PRECAUCIÓN:
Cada vez que genere un nuevo MOB se borra el anterior.
•
Navegar hacia el waypoint-MOB
Para retornar al lugar del accidente utilice la Página Navegación o la de Mapa.
Cuando se activa MOB, la Página Navegación muestra, de forma automática, la rosa
náutica con la flecha de demora apuntando hacia la posición MOB y el nombre del
punto de destino "Hacia Hombre al Agua". La Página Mapa presenta el waypoint-
MOB, representado por una figura humana y la flecha de gobierno apuntando hacia
la misma.
La posición MOB queda guardada en el listado de waypoints, como posible
referencia. También podemos editarla, del mismo modo que haríamos con un
waypoint normal. Con ello evitamos la pérdida inadvertida de la actual posición de
Hombre al Agua.
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