Casillas de verificación de los ejes (Axis Checkboxes)
Marque para habilitar el seguimiento de la cabeza para cada eje particular.
Desmarque para deshabilitar.
Vista verdadera (TrueView)
Vista real (TrueView) tiene en cuenta la rotación virtual (guiñada, inclinación,
balanceo) al aplicar movimientos de traslación física (x, y, z). Esto te permite girar
la cabeza hacia un lado, inclinarte hacia el monitor y hacer que la vista de tu juego
se acerque a la dirección en la que te estás orientando virtualmente. Al deshabilitar
TrueView, la traducción física supera la rotación virtual, de modo que, si se mueve
físicamente hacia el monitor, la vista del juego siempre se mueve hacia adelante, lo
que hace que sea imposible hacer zoom en cualquier dirección que no sea
directamente hacia adelante.
5 8 1 3 Curvas de movimiento
Cada eje se puede ajustar para tener una respuesta más rápida o más lenta a su
movimiento real de la cabeza. El software TrackIR utiliza curvas de movimiento para
amplificar el movimiento real de la cabeza, lo que permite un control completo de la
vista del juego con diversos grados de movimiento de la cabeza. Cambiar la curva
de movimiento para un eje le permite ajustar la cantidad de movimiento de la cabeza
utilizada para controlar su vista. También se puede usar para crear una zona muerta,
lo que ayuda a negar pequeños movimientos de cabeza involuntarios cuando la vista
está centrada.
Seleccionar eje para editar
Seleccione el eje deseado para editar desde el menú desplegable el eje. Una vez
seleccionado, la curva de movimiento actual aparecerá en la ventana de vista previa
a continuación.
Uso de puntos de control para la edición de curvas
Los puntos de control en el gráfico le permiten cambiar la forma de la curva haciendo
clic y arrastrando los puntos. Puede ingresar valores manualmente o ajustar con
precisión las teclas de flecha en los cuadros de ajuste que se encuentran sobre la
curva.
El valor X de un punto de control representa dónde se encuentra su cabeza en el
espacio real en 3D. Por lo tanto, un punto de control con un valor de X de 15
representaría un movimiento real de la cabeza de 15 grados (rotación).
El valor Y de un punto de control representa su multiplicación. Por lo tanto, un punto
de control con un valor Y de 4, multiplicaría su movimiento real de la cabeza por 4
en esa posición. Un punto de control con un valor Y de 1 resultaría en un movimiento
de cabeza / juego 1: 1 en esa posición. Un punto de control con un valor de Y de .5
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