Interrumpiendo La Búsqueda Del Ordenador; Cambiando Bandos Con El Ordenador; Aperturas Incorporadas; Pensando Durante El Tiempo Del Oponente - Saitek Mephisto Chess Explorer Instrucciones De Funcionamiento

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mate así como el número de jugadas durante varios segundos (e.j.
=in 2 para un mate en dos jugadas). Luego la pantalla vuelve a
mostrar el reloj.
Cuando una partida acaba en jaque mate, la pantalla parpadea
MATE (junto con la jugada de mate o con la pantalla del reloj) por un
corto periodo de tiempo una vez se haya hecho la jugada. La pantalla
vuelve entonces a mostrar el reloj.
El ordenador reconoce tablas por ahogado, terceras repeticiones y la
regla de los 50 movimientos. Después de que hayan ocurrido unas
tablas la pantalla parpadea EnD (así como la jugada de tablas o la
pantalla del reloj) brevemente una vez que se haya realizado el
movimiento. La pantalla vuelve después a mostrar el reloj.
2.5 Interrumpiendo el proceso de Búsqueda del Ordenador
¿Piensa que el ordenador tarda demasiado en mover? Puede
interrumpirlo en cualquier momento. Simplemente pulse ENTER
mientras el ordenador está pensando, y se detendrá, jugando el mejor
movimiento que haya encontrado hasta el momento. Esta característica
es muy conveniente en niveles altos, donde el ordenador puede tomar
mucho tiempo para mover, y en el Nivel Infinito donde el ordenador
piensa indefinidamente si usted no lo para.
En los Niveles de Búsqueda de Mate, el pulsar ENTER no forzará el
ordenador a hacer un movimiento. Por el contrario, el ordenador
indicará – – – – – para mostrar que ha sido interrumpido antes de
encontrar un mate. Para seguir jugando, cambie a otro nivel.
2.6 Cambiando de Bando con el Ordenador
Para cambiar de bando con el ordenador, simplemente pulse ENTER
cuando sea su turno-y el ordenador hará la siguiente jugada por su
bando. Cambie de bando tantas veces como quiera.
¿Quiere que el ordenador juege la primera jugada con las Blancas al
principio de una nueva partida? Pulse CLEAR y ENTER a la vez para
reinicializarlo para una nueva partida, y entonces pulse ENTER.
¿Quiere ver el ordenador jugar al ajedrez contra sí mismo? Pulse
ENTER después de cada jugada–mire como juega por cada bando del
tablero, una jugada después de otra. ¡Estudie sus estrategias y puede
mejorar su propio juego!

2.7 Aperturas Incorporadas

Al principio de una partida, el ordenador jugará a menudo
instantáneamente en muchos niveles. Esto es debido a que está
jugando de memoria, utilizando su propio "libro" incorporado de
aperturas de ajedrez. Este libro contiene las principales aperturas y
muchas posiciones de grandes maestros del juego. Si la posición
actual del tablero está en el libro, el ordenador da una respuesta a esa
posición de una manera automática, en vez de tener que pensar en el
movimiento.
Una característica especial de este libro de aperturas del ordenador
es su capacidad para tratar transposiciones . Una transposición ocurre
cuando una posición alcanzada a través de un cierto conjunto de
jugadas puede también ser alcanzada cuando esas mismas jugadas
ocurren en un orden diferente. La Dirección integrada Automática de
Transposición del ordenador permite tratar estos casos fácilmente.
Se incluye también como característica única un libro seleccionable
por el usuario, que le deja escoger entre los diferentes libros de
aperturas, y hasta le permite apagarlo si así lo desea. Para detalles
completos, ver Sección 5.2.

2.8 Pensando durante el Tiempo del Oponente

Mientras juega, notará que el ordenador algunas veces responde de
inmediato a sus jugadas, incluso en mitad de partidas jugadas en
niveles altos. Esto es debido a que el ordenador piensa durante su
tiempo, utilizando el tiempo que usted tarda en mover para adelantarse
y planear sus propias estrategias. Trata de adivinar el movimiento que
probablemente usted vaya a hacer, y calcular sus respuestas a esa
jugada en concreto mientras todavía usted está pensando. Si el
ordenador ha acertado – no hay ninguna razón para que siga
calculando – hará inmediatamente el movimiento que había ya
encontrado.
Para desactivar esta característica, encienda la Opción Modo
Sencillo, como se describió en la Sección 5.2.

2.9 Memoria de la partida

Puede interrumpir una partida en cualquier momento pulsando GO/
STOP. El juego se suspende y el ordenador almacena el juego actual
(hasta 30 jugadas). Cuando vuelva a encender el ordenador, reanuda
la partida donde se dejó.
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