Modalidad TIEMPO seguido de byoyomi japonés
Opción 20
TIEMPO: 1 horaseguida de byoyomi japonésde 20 segundos por cada nueva jugada
Cada jugador tendrá un TIEMPO de 1 hora para el primer periodo. Cuando un jugador agota su
tiempo se añaden 20 segundos en su reloj (solo a ese jugador). Ese jugador entra entonces enun
periodo de byoyomi japonés mientras que el otro jugador puede continuar realizando jugadas
durante varios turnos en su periodo TIEMPO. Cuando el segundo jugador alcanza 0.00 en su periodo
de tiempo se añaden 20 segundos a su reloj.
El jugador debe mover antes de 20 segundos cuando está en el periodo de byoyomi. Cuando finaliza
su turno dentro de tiempo el reloj volverá a marcar 20 segundos. Cuando un jugador llega a 0.00 en el
periodo de byoyomi en la pantalla aparecerá un icono fijode una bandera.Al finalizarel turno el reloj
volverá a mostrar 20 segundos.
El sonido está activado por defecto en esta opción.
Modalidad de Scrabble™
Opción 21
Scrabble™ 25 minutos de TIEMPO seguidos de cuenta ascendente (UPCOUNT)
El reloj comienza con 25 minutos por jugador sin incremento ni retardo. Cuando un jugador llega a
0.00 aparecerá una bandera fija aunque el reloj seguirá contando, esta vez en sentido ascendente. En
el Scrabble™ el exceso de tiempo utilizado se usa para calcular la penalización. En esta opción el
sonido está activado por defecto.
Modalidad americana de retardo (US-DELAY).
En la modalidad americana deretardo (US Delay) el tiempo de retardo se muestra en una sección
independiente de la pantalla.El tiempo principal no comenzará inmediatamente a contar hacia atrás
al inicio de cada turno. Primero empieza a retroceder hasta cero el tiempo de retardo y cuando se
agote, el tiempo principal empezará la cuenta atrás. El resultado final es idéntico al dela modalidad
Bronstein de retardoaunque la información mostrada en pantalla es diferente.Cuando el tiempo
principal de un jugador llega a 0.00, parpadeará el icono deuna bandera.
La función FREEZE está desactivada por defecto en la modalidad US DELAY.
Opción 22
US Delay, 5 minutos con 2 segundos añadidos por jugada.
En esta opción, el reloj comienza con 5 minutosy 0 segundos en cada lado. En la parte inferior
derecha de la pantalla se mostrará Delay:0.02. Cuando el reloj se pone en marcha, o al principio de
cada turno, empieza a retroceder el tiempo de retardo antes que el tiempoprincipal.Cada vez que un
jugador finaliza su turno se recargan 0.02 segundos en su contador que retrocederá hasta 0.00. Y
entonces el tiempo principal empezará a contar hacia atrás.
Opción 23
US Delay, 25 minutos con 5 segundos añadidos por jugada
En esta opción el reloj comienza con 25 minutos y 0 segundos en cada lado. La pantalla muestra
Delay: 0.05 en la parte inferior derecha de la pantalla (véase la opción 22).
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