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FUNCIÓN 3D
PRECAUCIÓN
•
Se debe tener especial cuidado cuando los niños vean video en 3D.
Al ver video en 3D
•
Evite que los niños de 5 años de edad o menos vean video en 3D.
Podría dañarse el desarrollo ocular.
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Los niños de 10 años o menos aún están desarrollando su vista y
pueden tener una tendencia excesiva a tocar o saltar a la pantalla. Se
recomienda la orientación y supervisión de un adulto.
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Debido a que la distancia entre ojos es más estrecha en los niños que
en los adultos, los niños tienden a notar una diferencia mayor en las
imágenes percibidas por cada ojo. Por lo tanto, incluso cuando miran
el mismo video en 3D, los niños pueden tener una mayor percepción
de la profundidad que los adultos.
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Los jóvenes de 19 años o menos pueden responder con sensibilidad
al estímulo de la luz del contenido en 3D. No se recomienda la
visualización excesiva cuando se ve fatigado.
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Los espectadores de edad pueden tener una menor percepción de
la profundidad que los espectadores más jóvenes. Evite ver videos a
una distancia menor que la recomendada.
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Mire imágenes 3D dentro del mejor ángulo de visión y a la distancia
óptima.
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Si está fuera del ángulo o de la distancia de visión, es posible que no
pueda ver imágenes 3D. No puede ver imágenes 3D si está acostado.
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Podría ver las imágenes izquierdas y derechas superpuestas mientras
se inicia el proyector después de encenderlo. La optimización podría
tomar algo de tiempo.
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Es posible que tome algo de tiempo para que la imagen 3D se vea
normal luego de que aleja la vista de la pantalla y vuelve a mirar la
imagen 3D.
•
La imagen podría parpadear levemente cuando vea imágenes 3D
bajo una lámpara con luz fluorescente de 3 longitudes de onda (50 Hz
a 60 Hz) o cuando esté cerca de ventanas. De ser así, se recomienda
colocar cortinas para evitar la luz directa del sol o, simplemente, bajar
las luces.
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Los gafas 3D deben ser del tipo DLP-LINK (DLP Ready).
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Podría no ver imágenes 3D correctamente en caso de que haya un
obstáculo entre el proyector y las gafas 3D.
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Instale el proyector 3D lo más lejos posible de otros dispositivos.
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Si en el futuro se llegara a utilizar como estándar un formato de
transmisión 3D que no sea compatible con este proyector, podrá
agregar un decodificador externo.