Tipos De Objeto - JUMO LOGOSCREEN 601 Manual De Servicio

Videoregistrador con pantalla táctil
Tabla de contenido
9 Configuración - sólo en el programa de setup
¡NOTA!
Si se importa una imagen con una resolución mayor, el editor de gráficos escala la imagen a tamaño
máximo permitido. Para ello se conserva la relación de aspecto de la imagen original. Del mismo modo,
los colores de la imagen se reducirán a 16 bits, si el archivo de imagen importada utiliza más colores.
Botón "exportar": el pictograma marcado se guarda en una carpeta como gráfico en formato BMP.
9.12.3

Tipos de objeto

Los siguientes tipos de objeto están disponibles para editar las características de objeto:
Tipo
Pictograma
Señal analógica El valor de una señal analógica se representa en forma numérica (p. ej. 123.45).
Señal digital
Texto
Marco
Rectángulo
Gráfico de ba-
rras
Indicación uni-
versal
Introducción de
valor flotante
Introducción de
texto
Introducción va-
lor digital
Selección de
texto de la lista
Selección de
texto mediante
valor
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Descripción
El estado de una señal digital se representa gráficamente mediante dos pictograma
(iconos o imágenes).
El estado de una señal digital se representa mediante un texto (p. ej. Bajo, Alto) den-
tro de un marco.
Texto que se representa en la imagen de proceso.
Aquí se trata de un texto fijo que se introduce al editar el objeto.
Marco para agrupar o destacar objetos
El área dentro del marco es transparente y queda automáticamente en segundo pla-
no. Un objeto (p. ej. texto o imagen), que se encuentra dentro de este marco, queda
por lo tanto visible.
Rectángulo para agrupar o destacar objetos
El rectángulo, al contrario que el marco, no es transparente (color separado ajusta-
ble). De esta forma se pueden colocar objetos contra un fondo cuyo color es diferente
del color de fondo general.
El valor de la señal analógica se representa como gráfico de barras (columnas) (ho-
rizontal o vertical).
Campo para mostrar las características de una señal analógica (p. ej. denominación
de canal , escalado, unidad, valor límite)
Campo para la introducción del valor flotante
El valor se asigna a una variable analógica (selección de un selector).
Campo para la introducción de texto
El texto se asigna a una variable de texto (selección de un selector).
Campo para la selección de un valor binario (alto, bajo)
El valor se asigna a una variable digital (selección de un selector).
Campo para seleccionar un texto de la lista de textos
El texto se puede seleccionar de un área definida de la lista de textos. Dependiendo
de la configuración, el texto se escribe en una variable de texto. El número del texto
seleccionado se puede escribir en una variable analógica.
Texto que se representa en la imagen de proceso.
Este es un texto de la lista de textos. La selección de texto se controla mediante una
señal analógica, que determina el número de texto.
Tabla de contenido
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