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JUEGOS ADICIONALES
JUEGO DEL SUMA COCOS
parte superior de la Palmera, de manera que en cada momento se tienen tres cantidades por cada
Palmera activa. El jugador puede detener el juego en cualquier momento obteniendo la suma
de los importes que se visualizan en la pantalla. En caso de no intervención del jugador, el juego
se detiene automáticamente tras un tiempo determinado, obteniendo el jugador la suma de los
importes que aparezcan en la pantalla.
JUEGO DE LOS CANGREJOS ERMITAÑOS
En algunas partidas en las que se obtiene un trío de la fi gura
Cangrejo Ermitaño dentro de una Concha se da entrada al
juego adicional de los Cangrejos Ermitaños. En este juego
se presentan tres Cangrejos de diferentes colores, cada uno
de ellos asociado a un multiplicador, que se esconden bajo
la arena y se mezclan entre sí. Mediante los pulsadores de
avances y retenciones el jugador puede descubrir una de las
tres opciones aplicándose el multiplicador obtenido al valor del premio de entrada.
JUEGO DE LA PESCA
En algunas partidas en las que se obtiene un trío de la fi gura Pez Tropical se da entrada al juego
adicional de la pesca. En este juego se presentan cuatro Peces de diferentes colores, cada uno de
JUEGO DEL DOBLA - PUNTOS
Los premios obtenidos, se pueden optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por
el juego de riesgo, accionando el pulsador JUEGO.
El juego se ofrece en fracciones. Si se gana se dobla la fracción jugada y continúa el juego apostando
otra fracción, si se pierde se obtiene un «Sorteo de Bonos» que se acumulan en el contador
«Stars» y continúa el juego apostando otra fracción.
3 Operación
En algunas partidas en las que se obtiene un trío de la
fi gura Coco se da entrada al juego adicional del suma
premios. En este juego aparece una serie de Palmeras de
las cuales van cayendo Cocos, cada uno de ellos con una
cantidad en metálico en su interior.
El número de Palmeras activas es de 1, 2, 3 o 4, en función
de la apuesta en que se esté.
Los Cocos que llegan a la parte inferior de la pantalla
desaparecen a la vez que aparecen otros diferentes en la
ellos asociado a una cantidad en metálico, que se mueven
por el mar a diferentes profundidades. El jugador puede
intervenir en cualquier momento mediante el pulsador de
Jugada, lanzando una Buceadora que se sumerge en el
agua y atrapa uno de los Peces, obteniéndose la cantidad
en metálico asociada a dicho Pez.
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BQ