1 Ursinho (cabeça e corpo) com uma chave fixa ao seu corpo.
1 Cãozinho (cabeça e corpo)
1 Porquinho (cabeça e corpo)
1 Gatinho (cabeça e corpo)
1 Pintainho
Advertências e precauções de utilização:
- Ler atentamente as instruções antes de brincar.
- Cuidado para não entalar os dedos ou o cabelo ao fechar
as tampas.
- Não colocar dentro dos animais qualquer objecto ou
substância que não faça parte do jogo. Retirar as tampas
com cuidado.
- Não enroscar o cordão da chave em nenhuma parte do
corpo, como por exemplo nos dedos, para não impedir a
correcta circulação do sangue.
- Não puxar o cordão da chave com muita força e não oscilar
o brinquedo agarrando-o só pela chave, nem a chave
agarrando-a só pelo corpo do animal.
- Se se sujar, limpar com uma toalhita húmida. Não
mergulhar em água nem esterilizar com água a ferver, no
microondas ou com produtos químicos, para não danificar o
produto.
Diversas maneiras de abrir: rodar, enroscar, deslizar,
levantar...
Jogos de pesquisa e de raciocínio.
Passo 1
Correspondência de forma e tamanho. - Que peças
correspondem à cara e ao corpo do ursinho? Conforme a sua
forma e o seu tamanho, colocamos um animal dentro de
outro.
Passo 2
Correspondência de números. O número encontra-se na
cabeça e nas costas de cada animal. Vamos juntar os
números iguais!
Passo 3
Diversas maneiras de abrir.
Ursinho: Rodar a chave. Ao enfiar a chave e rodando a
mesma até fazer "clique", desbloqueia-se a cara do ursinho e
aparece o porquinho.
Porquinho: Deslizar lateralmente. Se se desliza lateralmente o
botão que está no peito do porquinho até fazer "clique", a cara
do porquinho desbloqueia-se e aparece o cãozinho.
Cãozinho: Enroscar o parafuso. Se se desenrosca a cara do
cãozinho fazendo-a rodar para a esquerda, a cara sai e
aparece o gatinho.
Gatinho: Puxar para cima. Se se puxar a cara do gatinho para
cima, ela sai e aparece o pintainho.
Para pô-los todos novamente no seu sítio, devemos seguir as
setas.
Meter o pintainho no corpo do gatinho, colocar a sua cabeça
em cima e empurrar.
⇓
Meter o gatinho no corpo do cãozinho, colocar a sua cabeça
em cima e enroscá-la para a direita (180°)
⇓
Meter o cãozinho no corpo do porquinho, colocar a cabeça e
deslizar o botão lateralmente até fazer "clique".
⇓
Colocar o porquinho no corpo do ursinho, colocar a cara do
ursinho sobre o corpo, enfiar a chave e girar a mesma para a
esquerda até fazer "clique".
(RO) Conţinut:
1 ursuleţ (cap şi corp) cu o cheiţă prinsă de corp.
1 căţeluş (cap şi corp)
1 purceluş (cap şi corp)
1 pisicuţă (cap şi corp)
1 puişor
Avertizări şi precauţii privind utilizarea:
- Citiţi cu atenţie instrucţiunile înainte de a vă juca.
- Aveţi grijă să nu vă prindeţi degetele sau părul atunci când
închideţi capacele.
- Nu introduceţi în animale nici un obiect sau substanţă care
nu aparţin jocului. Scoateţi capacele cu atenţie.
- Nu răsuciţi şnurul cheiţei pe nici o parte a corpului, de
exemplu pe degete, pentru a nu împiedica corecta circulaţie
a sângelui.
- Nu trageţi de şnurul cheii prea tare şi nu balansaţi jucăria
susţinând-o doar de cheie, nici cheia susţinând-o numai de
corpul animalului.
- Dacă se murdăreşte, curăţaţi-l cu un şerveţel umed. Nu o
scufundaţi în apă şi nici nu o sterilizaţi cu apă fierbinte, nici
la microunde sau cu produse chimice pentru a nu o
deteriora.
Diferite moduri de deschidere: răsucire, înfiletare, alunecare,
ridicare...
Jocuri de căutare şi gândire.
Pasul 1
Corespondenţa formei şi mărimii. Ce piese formează faţa şi
corpul ursuleţului? În funcţie de formă şi dimensiune, vom
pune un animal înăuntrul altuia.
Pasul 2
Corespondenţă între numere. Numărul se află pe capul şi
spatele fiecărui animal. Vom forma perechi de numere egale!
Pasul 3
Diferite moduri de a deschide.
Ursuleţ: Rotiţi cheia. Dacă introduceţi cheia şi o rotiţi până
când face "clic" faţa ursuleţului se deblochează şi apare
purceluşul.
Purceluş: Trageţi prin alunecare în lateral. Dacă trageţi prin
alunecare în lateral butonul care se află pe pieptul
purceluşului până când face "clic", faţa purceluşului se
deblochează şi apare căţeluşul.
Căţeluş: Înfiletaţi şurubul. Dacă deşurubaţi faţa căţeluşului
rotind-o spre stânga, faţa iese şi apare pisicuţa.
Pisicuţa: Trageţi în sus. Dacă trageţi de faţa pisicuţei în sus,
iese şi apare puişorul.
Pentru a le pune pe toate din nou la loc trebuie să urmaţi
săgeţile.
Puneţi puişorul în corpul pisicuţei, puneţi-i capul deasupra şi
împingeţi.
⇓
Puneţi pisicuţa în corpul căţeluşului, puneţi-i capul deasupra şi
răsuciţi-l spre dreapta (180°)
⇓
Puneţi căţeluşul în corpul purceluşului, aşezaţi capul şi trageţi
prin alunecare butonul în lateral până când face "clic".
⇓
Puneţi purceluşul în corpul ursuleţului, puneţi faţa ursuleţului
pe corp, introduceţi cheia şi rotiţi-o spre stânga până când
face "clic".
(TR) İçindekiler:
1 Ayı (baş ve gövde) ve vücuduna bağlı bir anahtar.
1 Köpek (baş ve gövde)
1 Domuz (baş ve gövde)
1 Kedi (baş ve gövde)
1 Civciv
Kullanım öncesi uyarılar ve önlemler:
- Oynamaya başlamadan önce talimatları dikkatlice okuyun.
- Kapakları kapatırken parmaklarınızı ya da saçınızı
sıkıştırmamaya dikkat edin.
- Hayvanların içine oyuncağa ait olmayan hiç bir nesne ya da
madde koymayın. Kapakları dikkatlice çıkarın.
- Anahtarın kordonunu, kan dolaşımını engelleyebilecek
şekilde parmağa ya da vücudun herhangi bir bölgesine
dolamayın.
- Anahtarın kordonunu sert bir şekilde çekmeyin ve oyuncağı
sadece anahtardan ya da anahtarı sadece hayvanın
gövdesinden tutarak sallamayın.
- Kirlenmesi durumunda oyuncağı sadece nemli bir bezle
temizleyin. Oyuncağa zarar vermemek için, onu suya
sokmaktan, dezenfekte etmek için kaynar su, mikrodalga
fırın ya da kimyasal maddeler kullanmaktan kaçının.
Farklı açma şekilleri: çevirerek, bükerek, kaydırarak,
kaldırarak...
Arama ve düşünme oyunları.
Adım 1
Şekil ve ebat eşleştirmesi. Hangi parçalar ayının başını ve
vücudunu meydana getiriyor? Şekil ve boyutuna göre bir
hayvanın içine bir diğerini yerleştiriyoruz.
Adım 2
Sayı eşleştirmesi. Sayılar her hayvanın baş ve sırt
bölümlerinde bulunmaktadır. Aynı sayıları eşleştireceğiz!
Adım 3
Farklı açma şekilleri.
Ayı: Anahtarı çevirin. Anahtarı deliğe sokup "klik" sesi
duyulana kadar çevirdiğinizde, ayının yüzünün yerinde domuz
beliriyor.
Domuz: Yatay olarak kaydırın. Domuzun göğsündeki düğmeyi
"klik" sesi duyulana kadar yatay olarak kaydırdığınızda,
domuzun yüzünün yerinde köpek beliriyor.
Köpek: Vidayı kıvırarak döndürün. Köpeğin yüzü sola doğru
döndürerek çıkarıldığında, yüz çıkıyor ve kedi beliriyor.
Kedi: Yukarıya doğru çekin. Kedinin yüzünü yukarıya doğru
çektiğinizde, yüz çıkıyor ve civciv beliriyor.
Bunların hepsini yeniden yerlerine koymak için okları takip
edin.
Civcivi kedinin vücuduna sokun, başını üzerine yerleştirin ve
itin.
⇓
Kediyi köpeğin vücuduna sokun, başını üzerine yerleştirin ve
onu sağa doğru (180°) döndürün.
⇓
Köpeği domuzun vücuduna sokun, başı yerleştirin ve "klik"
sesi duyuluncaya kadar düğmeyi yatay olarak kaydırın.
⇓
Domuzu ayının gövdesine yerleştirin, ayının başını vücudun
üzerine yerleştirin, anahtarı sokun ve "klik" sesi duyuluncaya
kadar bunu sola doğru çevirin.
(EL) Περιεχόμενα:
1 Αρκουδάκι (κεφάλι και σώμα) με ένα κλειδί στο σώμα του.
1 Σκυλάκι (κεφάλι και σώμα)
1 Γουρουνάκι (κεφάλι και σώμα)
1 Γατάκι (κεφάλι και σώμα)
1 Κοτούλα
Προειδοποιήσεις και προφυλάξεις χρήσεως:
- Να διαβάζετε προσεκτικά τις οδηγίες πριν από τη χρήση.
- Να προσέχετε όταν κλείνετε τα καπάκια, να μην πιαστούν τα
δάχτυλα ή τα μαλλιά.
- Να μην βάζετε στο εσωτερικό των ζώων κανένα αντικείμενο
ή ουσία που δεν περιλαμβάνεται στο παιχνίδι. Να αφαιρείτε τ
α καπάκια με προσοχή.
- Να μην τυλίγετε το κορδόνι του κλειδιού σε κανένα μέρος του
σώματος, όπως για παράδειγμα στα δάχτυλα, γιατί θα εμποδ
ίσει την σωστή κυκλοφορία του αίματος.
- Να μην τραβάτε το κορδόνι του κλειδιού υπερβολικά δυνατά
ούτε να κουνάτε το παιχνίδι κρατώντας το μόνο από το κλειδί
, ούτε το κλειδί κρατώντας το μόνο από το σώμα του ζώου.
- Εάν λερωθεί, να το καθαρίζετε με ένα υγρό πανί. Να μην το
βάζετε στο νερό ούτε να το αποστειρώνετε σε βραστό νερό,
σε φούρνο μικροκυμάτων ή με χημικές ουσίες, γιατί θα του π
ροκαλέσετε βλάβη.
Διαφορετικοί τρόποι ανοίγματος: περιστροφή, βίδωμα, μετακίν
ηση, άρση...
p2
Παιχνίδια αναζήτησης και σκέψης.
Βήμα 1
Αντιστοίχηση σχήματος και μεγέθους. Ποια κομμάτια είναι το κε
φάλι και το σώμα από το αρκουδάκι;Ανάλογα με το σχήμα και τ
ο μέγεθος, βάζουμε το ένα ζωάκι μέσα στο άλλο.
Βήμα 2
Αντιστοίχηση αριθμών. Ο αριθμός βρίσκεται στο κεφάλι και την
πλάτη κάθε ζώου. Ας ταιριάξουμε τους ίδιους αριθμούς!
Βήμα 3
Διαφορετικοί τρόποι ανοίγματος.
Αρκουδάκι: Γυρίστε το κλειδί. Εάν βάλετε το κλειδί και γυρίσετε
μέχρι να κάνει "κλικ", ελευθερώνεται το κεφάλι του και εμφανίζε
ται το γουρουνάκι.
Γουρουνάκι: Πλάγια μετακίνηση. Εάν μετακινήσετε πλαγίως το
κουμπί που βρίσκεται στο στήθος του μέχρι να κάνει "κλικ", ελε
υθερώνεται το κεφάλι του και εμφανίζεται το σκυλάκι.
Σκυλάκι: Βιδώστε τη βίδα. Εάν ξεβιδώσετε το κεφάλι του προς
τα αριστερά, βγαίνει το κεφάλι και εμφανίζεται το γατάκι.
Γατάκι: Τράβηγμα προς τα πάνω. Εάν τραβήξετε το κεφάλι της
γάτας προς τα πάνω, βγαίνει και εμφανίζεται η κοτούλα.
Για να τα βάλετε πάλι όλα στη θέση τους, πρέπει να ακολουθή
σετε τα βέλη.
Βάλτε την κοτούλα στο γατάκι, τοποθετήστε το κεφάλι από πάν
ω και πιέστε.
⇓
Βάλτε το γατάκι στο σκυλάκι, τοποθετήστε το κεφάλι από πάν
ω και βιδώστε προς τα δεξιά (180°)
⇓
Βάλτε το σκυλάκι στο γουρουνάκι, τοποθετήστε το κεφάλι και μ
ετακινήστε το κουμπί πλαγίως μέχρι να κάνει "κλικ".
⇓
Βάλτε το γουρουνάκι στο αρκουδάκι, τοποθετήστε το κεφάλι στ
ο σώμα, βάλτε το κλειδί και γυρίστε προς τα αριστερά μέχρι να
κάνει "κλικ".
(RU) В набор входят:
1 Медвежонок (голова и туловище) и ключ, прикрепленный
к его туловищу.
1 Собачка (голова и туловище)
1 Поросёнок (голова и туловище)
1 Котёнок (голова и туловище)
1 Цыплёнок
Меры предосторожности при пользовании:
- Прежде чем играть, внимательно прочитай инструкцию.
- При закрывании крышек не защеми себе пальцы или вол
осы.
- Не помещать внутрь зверей предметы или вещества, не
относящиеся к игре. Осторожно снимать крышки.
- Не наматывать шнур ключика на какую-нибудь часть тел
а, например, на пальцы, чтобы не препятствовать норма
льному кровообращению.
- Не тянуть слишком сильно за шнур ключа и не раскачив
ать игрушку, придерживая ее лишь за ключ, ни ключ, дер
жа за только туловище зверька.
- При загрязнении протирать влажной салфеткой. Чтобы
не повредить игрушку, не погружать ее в воду, не стерил
изовать кипятком, ни в микроволновой печи, ни c пoмощ
ью химических продуктов.
Разные способы открывания: вращать, открутить, передви
нуть, поднять и другие.
Игры на поиск и мышление.
Упражнение 1
Coответствие по форме и размеру. Какая деталь является
головой и какая - туловищем медвежонка? Положим одног
о зверька вовнутрь другого согласно размеру и форме.
Упражнение 2
Coответствие по числам. У каждого зверька в голове и на
спине имеется число. Давай составим пары из одинаковых
чисел!
Упражнение 3
Разные формы открывания.
Медвежонок: Вращение ключом. Если вставить ключ и пов
ращать им, пока не раздастся щелчок, то голова медвежо
нка разблокируется и появится поросёнок.
Поросёнок: Перемещение в сторону . Если кнопку, которая
находится на груди у поросенка, передвигать в сторону, по
ка не раздастся щелчок, то голова поросенка разблокируе
тся и появится собачка.
Собачка: Завинчивание. Если развинтить голову собачки,
вращая налево, то она отойдет и появится котёнок.
Котёнок: Потянуть вверх. Если потянуть голову котенка вв
ерх, то выйдет цыплёнок.
Чтобы снова вернуть всех на свои места надо действоват
ь по указанию стрелок.
Чтобы вставить цыплёнка в тело котёнка, надо установить
его голову сверху и надавить.
⇓
Чтобы вставить котёнка в тело собачки, надо установить е
го голову сверху и завинтить направо (180°)
⇓
Чтобы вставить собачку в тело поросёнка, надо установит
ь голову и перевести кнопку в сторону, пока не щелкнет.
⇓
Вставь поросёнка в тело медвежонка, наложи голову медв
ежонка на туловище, вставь ключ и поверни его налево, п
ока не щелкнет.
(CN) 包括物件:
1 只小熊(头和身体),它的身体上有一把钥匙。