Control de múltiples proyectores con números de identificación
Proyector
(GUI) Visualización en pantalla
Ajuste del modo de apilamiento
Proyector
(GUI) Visualización en pantalla
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Mando a distancia
1, 6
2, 3, 4
5
1.2.3
4.5.6
Mando a distancia
1, 6
2, 3, 4
5
1.2.3
4.5.6
Este proyector puede formar parte de una red de hasta
250 proyectores. Para identificar separadamente y
controlar un proyector especificado, usted necesita
establecer un número de identificación.
El número de identificación que establezca se
visualizará en el LED.
(Deslice el interruptor MOUSE/ADJ. del
mando a distancia a la posición ADJ.)
Puesta del número de identificación
1 Pulse MENU.
2 Pulse ß/© para seleccionar "Opciónes (2)".
3 Pulse ∂/ƒ para seleccionar "Ajus. núm. ident.".
(El número de identificación se ha preajustado
en fábrica al "001".)
4 Pulse © para seleccionar el primer dígito y ∂/ƒ
para seleccionar el número deseado. Continúe
este procedimiento para los dos dígitos restantes.
5 Pulse ENTER para guardar el ajuste.
6 Pulse MENU para salir de la GUI.
• Cuando no se visualice el número de identificación, consulte el
ajuste del "Visualización del número de identificación". Consulte
la página 56 para activar la función "Display Off".
• El número de identificación puede ajustarse entre el 001 y el 250.
• Para conocer detalles sobre el propósito deseado, consulte las
páginas 65 a 68.
Podrá doblar el brillo de una imagen apilando dos
proyectores y proyectando la misma imagen
simultáneamente. Para controlar dos proyectores,
asigne uno de ellos como maestro y al otro como
esclavo. El proyector esclavo duplicará cualquier ajuste
operacional hecho en el proyector maestro.
(Deslice el interruptor MOUSE/ADJ. del
mando a distancia a la posición ADJ.)
1 Pulse MENU.
2 Pulse ß/© para seleccionar "Opciónes (2)".
3 Pulse ∂/ƒ para seleccionar
pulse ©.
4 Pulse ∂/ƒ para seleccionar "Normal", "Maestro"
o "Esclavo".
5 Pulse ENTER para guardar el ajuste.
6 Pulse MENU para salir de la GUI.
• Cuando el proyector esté ajustado en "Maestro", las señales de
operación de los botones se transmitirán a través de la RS-232C.
• Cuando el proyector esté ajustado en "Esclavo", las funciones se
activarán según las operaciones de los botones del aparato
"Maestro".
• Si establece el modo esclavo, podrán utilizarse los botones ∂/ƒ/
ß/©, ENTER, UNDO, ON, OFF, LENS y MENU. Los demás
botones no podrán ser utilizados y serán controlados por el
proyector maestro o el ordenador a través de la conexión RS-232C.
• Para conocer detalles sobre el propósito deseado, consulte las
páginas 67 y 68.
MOUSE
ADJ.
MOUSE
ADJ.
"Ajuste
Dual" y luego