Aprendizaje y memorización de las escenas
Este procedimiento permite modificar y memorizar una escena. Por ejemplo, mediante acción local en los botones-
pulsadores situados en la habitación o mediante el envío de valor procedente de una interfaz de visualización.
Para el inicio o la memorización de escenas, se deben transmitir los valores siguientes:
Número escena
1- 64
Ejemplo
1
2
3
...
64
Memorización de una escena con el botón-pulsador situado en la habitación.
•
Active la escena mediante pulsación corta sobre el emisor que desencadena la escena.
•
Ponga las salidas (Iluminación, Persianas...) en el estado deseado con los controles locales habituales
(botón-pulsador, mando a distancia...).
•
Memorice el estado de las salidas mediante una pulsación larga mayor de 5 en el emisor que desencadena la
escena. La memorización está indicada por la activación momentánea de las salidas.
TXA304 - TXA310 - TXB302 - TXB304
Inicio de la escena
(Valor del objeto: 1 byte)
= Número escena - 1
0
1
2
...
63
27
Memorización de la escena
(Valor del objeto: 1 byte)
= Número escena + 128
128
129
130
191
6LE005022A