EFECTOS DSP
13. OVERDRIVE
Aplica distorsión suave.
14. FUZZ
Añade armónicos y distorsiona
el sonido.
15. WAH
Produce un efecto de "wah"
16. OCTAVE
Añade un sonido de octava más
grave.
17. COMPRESSOR
Hace que el volumen sea más
constante.
18. EQUALIZER
Ajusta el nivel de volumen para cada
gama de frecuencias individual .
19. LO-FI PROCESSOR
Imparte un carácter de "baja
fidelidad".
20. NOISE GENERATOR
Genera ruido.
21. RADIO TUNING
Reproduce el ruido que se pro-
duce al sintonizar la radio.
22. SLICER + FLANGER
Corta el sonido.
Incluye un efecto de flanger.
23. RING MODULATOR
Crea un sonido metálico.
24. CHROMATIC P.S.
Pitch shifter de dos voces que
cambia la afinación en pasos de
un semitono.
25. VOICE TRANSFORMER
Procesa vocales humanos para
producir una variedad de voces
distintas.
26. CENTER CANCELER
Elimina las voces y otros soni-
dos localizados en el centro de la
mezcla.
CTRL 1
DRIVE
Ajusta la profundidad de la distorsión.
DRIVE
Ajusta la profundidad de la distorsión .
SENS
Ajusta la sensibilidad del efecto
de Wah.
-2OCT (Nivel de Octava -2)
Añade un sonido dos octavas
más grave que el original.
SUSTAIN
Ajusta la cantidad de compre-
sor que se aplica.
LOW
Ajusta el volumen de la gama de
graves.
SMPL RTE
(Frecuencia de Muestreo)
Ajusta la frecuencia de mues-
treo. (*2)
COLOR
Ajusta el timbre del ruido.
TUNING
Ajusta la cantidad de ruido.
PTN (Patrón de Intervalos)
Selecciona el patrón que especi-
fica el Intervalo con que se corta
el sonido. (*3)
FREQ (Frecuencia)
Ajusta la afinación del sonido
metálico.
PITCH 1
Desplaza Pitch 1 una octava
hacia arriba/abajo en pasos de
un semitono.
FORMANT
Ajusta las características vocales
(formante).
L-R BAL (Balance L-R )
Encuentra el punto óptimo para
el suprimido.
Capítulo 2. Utilizar efectos internos
CTRL 2
TONE
Ajusta el timbre.
TONE
Ajusta el timbre.
FREQ (Frecuencia)
Ajusta la afinación del sonido
del efecto.
-1OCT (Nivel de Octava -1)
Añade un sonido una octava
más grave que el original.
ATTACK
Ajusta el ataque del sonido.
MID (Medios)
Ajusta el volumen de la gama de
medios.
BIT
Ajusta el "bit count".
QUALITY
Ajusta el ruido "scratching".
NOISE LV (Nivel de Ruido)
Especifica el volumen del ruido.
RATE
Ajusta la duración del PTN
(Patrón de Intervalos). (*4)
E.LEVEL (Nivel de Efecto)
Ajusta el volumen del sonido de
efecto.
PITCH 2
Desplaza Pitch 2 una octava
hacia arriba/abajo en pasos de
un semitono.
E.LEVEL (Nivel de Efecto)
Ajusta el volumen del sonido de
efecto.
LO BOOST (Realce de Graves)
Realza el bajo y otros sonidos de
frecuencias graves localizados en
el centro.
CTRL 3
LEVEL
Especifica el volumen.
LEVEL
Especifica el volumen.
PEAK
Ajusta el pico del volumen del
efecto de wah.
D.LEVEL (Nivel Directo)
Ajusta el nivel de volumen del
sonido directo.
LEVEL
Especifica el volumen.
HIGH
Ajusta el volumen de la gama de
agudos.
FILTER
Ajusta la sensibilidad al filtro.
LEVEL
Ajusta el nivel ruido.
FERQ RNG (
Gama de Frecuencias)
Adjusts the tonal character.
FLANGER
Ajusta la cantidad de efecto de
flanger.
D.LEVEL (Nivel Directo)
Ajusta el volumen del sonido
directo.
BALANCE
(Balance Directo/Efecto
Ajusta el balance entre el sonido
del efecto y el sonido directo.
D.LEVEL (Nivel Directo)
Ajusta el volumen del sonido
directo.
HI BOOST
(Realce de Agudos
Realza los sonidos de frecuen-
cias altas.
37
)
)