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Glosario

2D
Acrónimo de "bidimensional", un término que se aplica a gráficos de
computadora que son "planos". Aplicaciones comunes de escritorio como
procesadores de texto, programas de hojas de cálculo u otros programas
que manipulan la impresión o gráficos simples (como por ejemplo,
imágenes o "line art" (dibujo o imágenes hechas con líneas en blanco y
negro)) generalmente se consideran operativos en un entorno 2D, incluso
cuando incluyen elementos tridimensionales simples, como botones.
3D
Acrónimo de "three dimensional" (tridimensional), que se refiere a gráficos
de computadora que parecen tener volumen y profundidad. Diversos
procesos de modelado toman la representación de un objeto tridimensional
proporcionado por el programa informático y lo renderizan utilizando
diferentes componentes de iluminación, aplicando texturas y colocando
capas de transparencia u opacidad según se necesite, a fin de producir una
representación realista de un objeto tridimensional en una pantalla
bidimensional.
3Dc™
Tecnología de compresión basada en hardware ATI que reduce el tamaño
de los datos de textura 3D, reproduciendo superficies de textura con granos
más finos en forma mucho más eficiente. Disminuye significativamente el
tamaño de memoria de mapas normales que contienen información sobre
cómo la luz refleja superficies texturizadas, permitiendo a los
programadores de juegos incluir más detalles de textura e iluminación sin
afectar el rendimiento.
ADC
Abreviatura de "Apple® Display Connector" (conectores de pantalla
Apple) un tipo de conexión de vídeo que sólo se encuentra en determinadas
pantallas Apple. Además de llevar la señal de vídeo al monitor, también
lleva corriente, así los usuarios pueden encender toda la computadora
utilizando el botón de encendido del monitor. Este tipo de conector está
desapareciendo progresivamente en favor de los conectores DVI.
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