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Kollmorgen Visualization Builder Guía rápida Edición F, abril de 2017 Kollmorgen Visualization Builder Mantener todos los manuales con el producto durante toda su vida útil. Pasar todos los manuales a los futuros usuarios / propietarios del producto.
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Los cambios técnicos que mejoren el rendimiento del dispositivo podrían llevarse a cabo sin previo aviso! Impreso en los Estados Unidos de América Este documento es propiedad intelectual de Kollmorgen™. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta obra, bajo concepto alguno, podrá reproducirse (por fotocopia, microfilm ni ningún otro método) ni almacenarse, procesarse, copiarse ni distribuirse por medios electrónicos sin el permiso por...
Nota: Cuando se desarrollan aplicaciones para un controlador basado en panel o para un panel Kollmorgen HMI independiente, los canales de comunicación se configuran automáticamente al abrir el KVB a través del entorno de desarrollo integrado (IDE) de Kollmorgen Automation Suite™.
Kollmorgen Visualization Builder | INSTALACIÓN Y PRIMEROS PASOS INSTALACIÓN Y PRIMEROS PASOS Kollmorgen Visualization Builder debe instalarse en un ordenador de desarrollo, , donde se crean, diseñan o compilan los proyectos. Acontinuación se ejecuta el proyecto en Panel de HMI o controller , para observar y controlar un controlador (o un grupo de controladores).
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El número de unidades debe ser mayor o igual que 4. múltiples texturas Nota: Cuando se ejecuten las aplicaciones de interfaz de usuario en un controlador basado en paneles Kollmorgen, asegúrese de que esté instalada la llave de hardware USB, AKC-HMI-RK-xxx. Kollmorgen | Abril 2017...
3. Haga clic con el botón derecho del ratón en el dispositivo HMI que desee agregar y seleccione Agregar panel KVB. 4. Haga doble clic sobre el panel recién agregado para iniciar Kollmorgen Visualization Builder. Si desea más información, consulte el manual de referencia del IDE de Kollmorgen Automation Suite. 2.1.5 Ayuda Podrá...
Visualization Builder y haga clic en Siguiente. 5. Seleccione la ubicación de su proyecto y haga clic en Finalizar. Se abre la aplicación Kollmorgen Visualization Builder y el panel del controlador está listo para el diseño. Kollmorgen | Abril 2017...
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Kollmorgen Visualization Builder | NUEVO PROYECTO Para crear un proyecto de Visualization Builder para un HMI: 1. Desde el explorador de proyecto del IDE de KAS, haga clic con el botón derecho del ratón en Sistema y seleccione Agregar dispositivo HMI.
Kollmorgen Visualization Builder | NUEVO PROYECTO Área de escritorio El área de escritorio muestra pantallas y páginas de configuración de los componentes del proyecto, como controladores y funciones. Además, solo mostrará una pantalla o componente cada vez. Cuando haya varias pantallas o componentes abiertos, se mostrará una fila de pestañas en la parte superior del área de escritorio.
Barra de herramientas en miniatura y Menú contextual Al hacer clic con el botón derecho en los objetos de Kollmorgen Visualization Builder, se mostrará una barra de herramientas en miniatura y un Menú contextual. La barra de herramientas en miniatura contiene comandos específicos de Kollmorgen Visualization Builder, para, por ejemplo, conectar...
• Guardar el proyecto. Importar etiquetas Cuando se abre Kollmorgen Visualization Builder a través del IDE de Kollmorgen Automation Suite, se importan automáticamente todas las variables de PLC. Añadir etiquetas Los objetos asociados a etiquetas pueden cambiar los valores del controlador y los valores de la etiqueta pueden mostrarse cambiando la apariencia del objeto de varias formas.
Kollmorgen Visualization Builder | ETIQUETAS DE CONTROLADOR 8. Pulse [TAB] hasta rellenar completamente las dos primeras filas. Escriba D1 para la segunda etiqueta de controlador. Algunos campos se rellenan automáticamente cuando es necesario, aumentando su valor. El tipo de datos se modifica automáticamente según lo que haya escrito en la columna Controladores.
Kollmorgen Visualization Builder | EDITAR OBJETOS EDITAR OBJETOS Objetivo • Insertar un control deslizante y un medidor. • Aprender a alinear objetos y darles formato. • Probar el proyecto, controlar y observar el valor de una etiqueta de controlador con objetos en la pantalla.
Kollmorgen Visualization Builder | EDITAR OBJETOS 5.1.3 Alinear Al arrastrar un objeto, ajustará su posición respecto a otros objetos automáticamente. 1. Arrastre lentamente el control deslizante hacia arriba o hacia abajo. Observe que se ajustará automáticamente a una posición cercana al medidor, debajo de él.
• Plantilla de pantalla: Una pantalla que se guarde como plantilla de pantalla podrá usarse, no solo en el actual proyecto de Kollmorgen Visualization Builder, sino también en otros proyectos futuros. Los saltos de pantalla se realizan con acciones que pueden asignarse a, por ejemplo, botones.
Kollmorgen Visualization Builder | DESPLAZAMIENTO Y SALTOS DE PANTALLA 6.1.3 Saltos de pantalla • Haga clic y arrastre una conexión de Screen2 a Screen1 en el Administrador de navegación. En la esquina superior izquierda de Screen2 aparecerá un botón llamado Screen1.
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Kollmorgen Visualization Builder | DESPLAZAMIENTO Y SALTOS DE PANTALLA 3. Con el botón aún seleccionado, haga clic en la pestaña de cinta Acciones. Seleccione Mostrar la pantalla inicial, situado en el grupo Pantalla, en la lista desplegable de la acción Clic.
Kollmorgen Visualization Builder | DESPLAZAMIENTO Y SALTOS DE PANTALLA Ejecutar la prueba de desplazamiento de pantalla 1. Ejecute el proyecto. 2. Compruebe que cada uno de los botones de Screen2 realiza un salto a Screen1. Como no se ha establecido ninguna pantalla como pantalla de inicio, Screen1 seguirá siendo la pantalla de inicio de este proyecto.
Kollmorgen Visualization Builder | VISOR DE GRÁFICO DE TIEMPOS VISOR DE GRÁFICO DE TIEMPOS Una función de visor de gráfico de tiempos guarda información de registro del controlador en el panel del operador. Hay disponible un visor de gráfico de tiempos en tiempo real, además de un visor de gráfico de tiempos histórico.
Kollmorgen Visualization Builder | VISOR DE GRÁFICO DE TIEMPOS 9. Haga clic en Aceptar. Ejecutar una prueba de visor de gráfico de tiempos en tiempo real • Ejecute el proyecto y compruebe que ambas curvas aparezcan en el visor de gráfico de tiempos.
Kollmorgen Visualization Builder | VISOR DE GRÁFICO DE TIEMPOS Ejecutar la prueba del historial de visor de gráfico de tiempos 1. Ejecute el proyecto. 2. Compruebe que puede pasar al visor de gráfico de tiempos histórico mediante el botón Historial del visor de gráfico de tiempos.
Kollmorgen Visualization Builder | GESTIÓN DE ALARMAS GESTIÓN DE ALARMAS Las alarmas se usan para advertir al operador de eventos que necesitan una acción inmediata. La alarma se activa cuando se cumple una determinada condición. La condición de una alarma está...
Kollmorgen Visualization Builder | GESTIÓN DE ALARMAS Servidor de alarma • Haga clic en Servidor de alarma, en el Explorador del proyecto, para abrir la página de configuración del Servidor de alarma. 8.2.1 Grupos de alarma La pestaña Grupos de alarma se usa para configurar varios grupos de alarma, p. ej. cuando un proyecto necesite diferentes gestiones de las alarmas para funciones independientes.
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Kollmorgen Visualization Builder | GESTIÓN DE ALARMAS 14. Asegúrese de que todas las etiquetas de alarma pueden controlarse desde las pantallas del proyecto, o de que se activarán por otros mecanismos (el contador activará ElementodeAlarma2 y ElementodeAlarma3 tras 10 y 20 segundos, respectivamente).
Kollmorgen Visualization Builder | GESTIÓN DE ALARMAS Visor de alarma 1. Abra Screen2 para editarla en el escritorio. 2. Haga clic en la flecha pequeña en la parte inferior izquierda del grupo Objetos y seleccione Visor de alarmas en Controles HMI.
Kollmorgen Visualization Builder | RECETAS RECETAS Se usan recetas para establecer o guardar un grupo de etiquetas predefinido en una operación. Objetivo • Crear y usar recetas para cambiar varios valores. Crear etiquetas de receta • Cree un grupo de etiquetas de controlador al que afectará la receta. Cree tres valores enteros para establecer el peso, longitud y anchura de un elemento imaginario, de acuerdo con la siguiente imagen.
Kollmorgen Visualization Builder | RECETAS 2. En el Administrador de navegación, señale a Screen1 con el puntero y arrastre una conexión a un punto vacío del área de desplazamiento de la pantalla. Se creará una nueva pantalla (Screen4) en el proyecto.
Kollmorgen Visualization Builder | RECETAS Nuevos objetos 1. Abra Screen4 para editarla en el escritorio. 2. Agregue un control deslizante del grupo Objetos en la pestaña de cinta Inicio. 3. Haga clic con el botón derecho del ratón y abra la lista desplegable Seleccionar etiqueta... para abrir la lista desplegable del controlador.
Kollmorgen Visualization Builder | RECETAS 3. Conecte los elementos a las etiquetas, de acuerdo con la siguiente imagen. Guardar una receta 1. Abra Screen4 para editarla en el escritorio. 2. Coloque un botón al lado del conjunto de controles deslizantes para las etiquetas de receta y llame al botón Guardar receta.
Kollmorgen Visualization Builder | RECETAS 6. Coloque un nuevo botón junto al conjunto de controles deslizantes. Llame al botón Cargar libro. 7. Con el botón aún seleccionado, haga clic en la pestaña de cinta Acciones 8. Abra la lista desplegable Seleccionar acción... para la acción Clic.
Kollmorgen Visualization Builder | DINÁMICOS 10 DINÁMICOS Para mover y cambiar el tamaño de los objetos basándose en los valores de la etiqueta de controlador se usan propiedades de objeto dinámicas. Objetivo • Cambiar el tamaño y el color de un objeto basándose en los cambios de un valor de etiqueta.
Kollmorgen Visualization Builder | DINÁMICOS 10.2 Cambiar el tamaño de un objeto 1. Seleccione el cuadrado. 2. En la pestaña de cinta Dinámicas, haga clic en Tamaño situado en el grupo Diseño. 3. Seleccione la etiqueta Anchura para el Ancho y la etiqueta Longitud para la Altura.
Kollmorgen Visualization Builder | DINÁMICOS 10.3 Dar color a un objeto 1. Seleccione el cuadrado. 2. En la pestaña de cinta Dinámicas, haga clic en Rellenar situado en el grupo Color. 3. Asigne la etiqueta Peso de la lista desplegable Seleccionar etiqueta..
Kollmorgen Visualization Builder | ARCHIVO DE COMANDOS 11 ARCHIVO DE COMANDOS Los archivos de comandos se usan para gestionar las funciones de los objetos. Están escritos en C#. Objetivo • Insertar un botón y un cuadro de texto. • Escribir un archivo de comandos para el botón que afecte al texto del cuadro de texto.
Kollmorgen Visualization Builder | ARCHIVO DE COMANDOS 5. Escriba lo siguiente como código de evento de clic: Código C# de la pestaña Archivo de comandos: 11.3 Editar archivo de comandos 1. Ejecute el proyecto. 2. Haga clic en el botón Prueba de escritura y compruebe que la cadena de texto asignada al código de archivo de comandos ahora aparece en el cuadro de texto.
Kollmorgen Visualization Builder | ETIQUETAS INTERNAS 12 ETIQUETAS INTERNAS Las etiquetas internas pueden usarse para calcular valores que no es necesario que se representen en el controlador, por ejemplo, información que es solo para el operador. Objetivo • Escribir un archivo de comandos para calcular el área usando las etiquetas de longitud y anchura.
Kollmorgen Visualization Builder | ETIQUETAS INTERNAS 6. Calcule el área en el nodo CambiodeValor: 12.2 Crear un numérico analógico 1. Abra Screen4 para editarla. 2. Haga clic en la pestaña de cinta Inicio. 3. Seleccione el objeto Numérico analógico del grupo Objetos.
Kollmorgen Visualization Builder | ETIQUETAS INTERNAS 12.3 Ejecutar la prueba de etiquetas internas 1. Ejecute el proyecto. 2. Intente asignar diferentes valores a los controles deslizantes. Haga clic en el área rectangular dinámica y observe el cambio del control numérico analógico.
Kollmorgen Visualization Builder | EXPLORADOR DE OBJETOS 13 EXPLORADOR DE OBJETOS En el Explorador de objetos se puede mostrar una visión general de todos los objetos incluidos en una pantalla. Objetivo • Colocar objetos en profundidad • Bloquear objetos •...
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Kollmorgen Visualization Builder | EXPLORADOR DE OBJETOS 6. Seleccione uno de los botones y haga clic en el botón Visibilidad. El botón queda oculto. Pero si el proyecto se ejecuta en Kollmorgen Visualizer RT, el objeto se mostrará normalmente. 7. Haga clic de nuevo en el botón Bloquear para el rectángulo y elimínelo.
Kollmorgen Visualization Builder | TEXTOS MÚLTIPLES 14 TEXTOS MÚLTIPLES Los objetos de texto pueden usarse para mostrar información textual, y también pueden reflejar cambios en las etiquetas de controlador. Objetivo • Presentar un mensaje de texto cambiante que refleje las modificaciones en el área calculada.
Kollmorgen Visualization Builder | TEXTOS MÚLTIPLES 14.2 Ejecutar la prueba de textos múltiples 1. Ejecute el proyecto. 2. Intente asignar diferentes valores a los controles deslizantes. Haga clic en el rectángulo dinámico y observe el cambio del control numérico analógico. Compruebe que el texto también se actualiza.
Kollmorgen Visualization Builder | SEGURIDAD 15 SEGURIDAD Se puede limitar el acceso a objetos y acciones usando grupos de seguridad y contraseñas de usuario. Objetivo • Añadir nombres de usuario y establecer contraseñas. • Establecer un control de inicio y cierre de sesión.
Kollmorgen Visualization Builder | SEGURIDAD 15.2 Comportamiento del inicio de sesión al denegarse el acceso Se puede mostrar un cuadro de diálogo de inicio de sesión cada vez que un usuario intente acceder a un objeto restringido por el grupo de usuario al que pertenece.
Kollmorgen Visualization Builder | SEGURIDAD 15.4 Seguridad de objeto 1. Abra Screen4 para editarla. 15.4.1 Administradores 1. Haga clic con el botón derecho del ratón en el botón Guardar receta y seleccione Administrators para Seleccionar grupos. 15.4.2 Usuarios 1. Haga clic con el botón derecho del ratón en el botón Cargar receta y seleccione Operators para Seleccionar grupos.
Kollmorgen Visualization Builder | TECLAS DE FUNCIÓN 16 TECLAS DE FUNCIÓN Se pueden usar teclas de función para realizar acciones y ejecutar archivos de comandos. Esto permite que el operador controle los datos y las funciones de pantalla, independientemente de qué...
Kollmorgen Visualization Builder | TECLAS DE FUNCIÓN 16. Haga clic en Aceptar. 16.1.2 Seguridad 1. Haga clic en la fila de la tecla de función F4. 2. Haga clic en ... debajo de Acciones. 3. Haga clic en Seleccionar activador... y seleccione Tecla abajo.
Kollmorgen Visualization Builder | TECLAS DE FUNCIÓN 16.2 Definir archivos de comando para teclas de función También se pueden utilizar teclas de función para activar archivos de comando. 16.2.1 Cálculo de área Programe una tecla de función con el cálculo del área de un objeto rectangular.
Kollmorgen Visualization Builder | TECLAS DE FUNCIÓN 16.3 Ejecutar la prueba de tecla de función 1. Ejecute el proyecto. 2. Compruebe que las teclas de función definidas (en el teclado del PC) realizan las acciones definidas. Kollmorgen | Abril 2017...
Kollmorgen Visualization Builder | REFERENCIA CRUZADA 17 REFERENCIA CRUZADA La herramienta Referencia cruzada proporciona una vista general de dónde se utiliza una determinada etiqueta en el proyecto actual. Objetivo • Localizar rápidamente todas las apariciones de un determinada etiqueta. 17.1 Usar la herramienta Referencia cruzada 1.
Back Up Project Issues Make sure that project that is fetched using the Back Up command is identical to the current Kollmorgen Visualization Builder project; i.e. has the same name and is of the same size. Related Information For more information see KVB User Guide, Upload Database 18.1.4...
18.1.9 Performance Issue When Navigating in Script Tree View If you are working with a large Kollmorgen Visualization Builder project, especially a project with many tags and alarms, you may find that navigating the script tree view is slow. The performance can be improved by saving the project.
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Kollmorgen Visualization Builder | TROUBLESHOOTING 18.2.1 How Do I Get Started with KVB When It Is Used in A KAS System with A PxMM? The KVB software has a separate install file, which is available from Kollmorgen.com. After installation on a PC, KVB can be opened from the KAS IDE (Integrated Development Environment) by double clicking on the KVBProject item in the Project tree once the KVB Project item has been added.
Variables are transferred to KVB from the IDE at the point when KVB is opened from inside the IDE. The variables transferred are those selected (box checked) prior to the last .KAS project compiled by the IDE. Changes to the list, including additions, will transfer after the next compilation and opening the KVBProject from the IDE.
To use this capability, make sure the KAS project has a controller address of 127.0.0.1 in the IDE. Clicking on the Simulator button in the IDE will adjust the IP address to this. The IP address is sent when KVB is opened (inside the IDE).
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Kollmorgen Visualization Builder | TROUBLESHOOTING The IP address is stored here in the KVB project: 18.2.10 What Are System Variables and How Do They Get Added To a .KVB Project? System variables are local variables (or internal tags) in KVB that can be used in the C# language to get information that can then be sent back to the PxMM or used to trigger or change operation in the AKI.
Kollmorgen Visualization Builder | TROUBLESHOOTING 18.2.11 How Can I Change the Modbus Update Rate for Communications Between the PxMM And AKI Terminal? In KVB, go into the Poll Groups tab within the Tags section. Here the update rate of tags can be set by Groups with each Group settable down to 100 msec.
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Kollmorgen Visualization Builder | TROUBLESHOOTING 18.2.13 Can Modbus TCP/IP (To the PxMM) And Modbus RTU (To A Third-Party Device) Be Used and Be Functional at the Same Time? Yes. The Modbus TCP/IP connects to the PxMM and the Modbus RTU connects to the third- party device.
APPENDIX 19.1 How Do I Start a KVB Project from Within KAS? From within the KAS IDE, double-click on KVBProject in Project Tree. The project is found at the System or Controller level, depending on where you created it. 19.2 What is Imported from the KAS IDE When I Open KVB? When you open KVB from within the KAS IDE, vital information is transferred.
Simulating or Testing Your Project with KVB and the KAS Simulator Just as you can simulate your project in the KAS IDE and run it on the KAS Simulator, you can test your KVB-created HMI screens in KVB (not downloaded to a panel) connected to either the KAS Simulator or an actual PxMM controller.
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Kollmorgen Visualization Builder | APPENDIX Double-click the KVBProject item in the Project Tree to launch KVB, and click Yes to open the project. From KVB’s Project menu, click Run. This will open a virtual HMI panel. Note: The Simulate button renders the KVB screens, but it cannot be used to connect to a simulation or actual controller.
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Kollmorgen Visualization Builder | APPENDIX 10. Click the Run/Stop toggle switch to spin the axes. From here you may adjust the axes speeds and increments as you wish. You are simulating your project, including the HMI. Kollmorgen | April 2017...
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Acerca de KOLLMORGEN Kollmorgen es un proveedor líder de sistemas y componentes de movimiento para fabricantes de máquinas. A través del conocimiento de categoría mundial sobre movimiento, la calidad líder en la industria y la amplia experiencia en la vinculación y la integración de productos convencionales y a medida, Kollmorgen presenta soluciones de avanzada e inigualables con respecto a rendimiento, f abilidad y facilidad de uso;...