PROGRAMAS DE TIPO B
1
-
REVERB 1 B (Reverberación 1 B)
E/Ref Lvl (Nivel de reflexión inicial):
o
-
looO/o
Determina el nivel de las primeras reflexiones
discretas de sonido antes de que comiencen las
reflexiones densas de reverberación.
Los valo-
res más altos le dan al sonido más brillantez e
impacto, e incrementan el tamaño y la animación
de la sala aparente.
Rev Time (Tiempo de Reverbaración): 0,3 - 30,o
S
Pre Dly (Tiempo de Prerretardo): O - 300 ms
E/R Dly (Retardo de Reflexión Primera):
O - 300 ms
Determina el tiempo que pasa entre el sonido
directo
y
la primera de las reflexiones.
Todos los demás parametros son los mismos que en
REVERB A.
2
-
REVERB 2 B (Reverberación 2 B)
Es un progurama de reverberación de Tipo hall.
Los parámetros son los mismos que los de REVERB
1 B (Reverberación 1 B) ya descritos.
3
-
E/REFLECTION 1 B (E/Reflexión 1 B)
Programa de reflexión primera tipo placa con alta
densidad.
Pre Dly (Tiempo de prerretardo):
O
-
200 ms
Determina el tiempo que pasa entre el sonido
directo y las primeras reflexiones que forman el
sonido de reverberación.
Hi Cut (Corte de alta frecuencia):
O
-
10
Determina el brillo del sonido total.
Incrementan-
do este valor, el brillo disminuye.
Density (Densidad): 0 - 10
Determina la densidad de las reverberaciones.
Input (Entrada): 0 - 10O0/0
Determina el nivel de la señal de entrada.
Todos los demas parámetros los mismos que
en la ya mencionada E/REFLECTION A.
4-E/REFLECTION 2 B (E/Reflexión 2 B)
Programa de reflexión primera fuerte, especialmente
adecuado para instrumentos de ritmo. Los pará-
metros son los mismos que E/REFLECTION 1 B.
5
-
GATE REVERB (Reverberación de compuerta)
Programa de reverberación de compuerta conven-
cional con parámetros de reverberación
y
de
compuerta.
Threshold (Umbral): 0
-
100
Determina el nivel requerido por la señal de
entrada para disparar la "abertura" de la puerta.
A 100, sólo señales de nivel muy alto abrirán la
compuerta, mientras que a O casi todas las
señales lo harán.
Hold (Mantenimiento): 0 -
100
Determina el tiempo que la compuerta abierta.
Attack (Ataque):
0
-
100
Determina el tiempo que la compuerta permanece
abierta.
Este parámetro se utiliza también para
poner un ataque rígido en la compuerta cuando un
valor relativamente grande de filtrado se ha fijado
(vea el parámetro siguiente).
Smoothing (Filtrado): 0 - 100
Determina lo gradual o abruptas que son las
acciones de compuerta.
Extiende efectivamente
los tiempos de ataque
y
de liberación de la
compuerta.
Rev Time (Tiempo de reverberación):
0,3
-
30,
O seg.
Determina el tiempo que tarda el sonido de rever-
beración en morir.
Incrementando este valor se
crea un tamaño de sala aparente más grande.