3) Muestra los bloques pertenecientes a la categoría que haya seleccionada en un
momento dado.
4) Pestaña de "Costumes" o disfraces. Desde el menú desplegado en esta pestaña se
podrá cambiar los distintos disfraces o estados de los objetos mostrados en la
pantalla de Scratch.
5) Sounds. Desde el menú desplegado en esta pestaña se podrán gestionar los
sonidos a reproducir en determinadas situaciones del programa a realizar (en caso
de quererlos incluir).
6) Esta es la parte más importante de la interfaz. Se trata del área de programación
del/los scripts o programas a realizar, es decir, el área donde se arrastrarán los
distintos bloques que combinados dictarán el programa en cuestión.
7) Escenario o fondo de la pantalla de Scratch.
8) Gestión de los diferentes objetos sobre los cuales trabajar en los scripts (cada uno
de los objetos tendrá un script o programa asociado).
4.4. Abrir un programa
Abrir un programa: vaya al menú Archivo y haga click en Abrir. Busque el programa
que quiere abrir y selecciónelo.
NOTA: Recuerde que para Scratch Offline la extensión es sb2 y para ScratchX es sbx.
4.5. Bloques Aisoy Scratch
Esta sección explica los bloques Aisoy Scratch disponibles para crear sus propios
programas junto con los bloques tradicionales de Scratch. Cada bloque comienza con
una etiqueta editable, por defecto bot1, que permite asociar cada bloque a un robot.
Este mecanismo de etiquetas permite controlar varios robots desde un mismo
programa Scratch.
-
19
-