Pannello Posteriore; Pannello Superiore - Numark N4 Guia De Inicio Rapido

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Idiomas disponibles
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Idiomas disponibles

PANNELLO POSTERIORE

2
3
1
4
INTERRUTTORE DI ALIMENTAZIONE (POWER) –
1.
(on/off).
INGRESSO DI ALIMENTAZIONE – Collegare il cavo di alimentazione in dotazione a questo livello per
2.
alimentare l'apparecchio.
USB – Questo collegamento USB invia e riceve informazioni di controllo da/a un computer collegato.
3.
USB IN REC/TIMECODE – Seleziona se si utilizza il collegamento USB per inviare audio al computer o per
4.
inviare un segnale di timecode per controllare il software (non supportato in VirtualDJ LE).
USCITA XLR – Uscita stereo bilanciata.
5.
6.
GROUNDING LUG – Viene utilizzato per mettere a terra un giradischi sullo chassis.
7.
USCITA MASTER – Convoglia alle casse il segnale inviato dal computer, dagli ingressi RCA o dagli ingressi
microfono.
USCITA BOOTH – Uscita secondaria utilizzata per il convogliamento a un paio di casse.
8.
LINE/PHONO – Seleziona se impostare l'ingresso corrispondente a livello di linea o a livello fono.
9.
INPUT 3 (ingresso 3) – Ingresso RCA per dispositivi a livello di linea o fono.
10.
INPUT 4 (ingresso 4) – Ingresso RCA per dispositivi a livello di linea o fono.
11.

PANNELLO SUPERIORE

1.
PITCH FADER (fader del pitch) –
Regola la velocità di riproduzione della
traccia. Quando impostato su 0%, un
LED si accende vicino al fader.
FX PARAM/ FX SELECT – Girare
2.
questa manopola per selezionare il
parametro
FX
software. Tenere inoltre premuto il
tasto Shift mentre si gira la manopola
per selezionare l'FX da utilizzare nel
software.
FX
PARAM
2
3.
manopola per regolare il parametro dell'effetto che verrà visualizzato nel software.
SAMPLE VOLUME (volume campione)- Girare questa manopola per regolare il volume di un campione nel
4.
software. Il VOLUME DEI CAMPIONI 1 e 2 si trova sul lato del DECK 1 e il VOLUME DEI CAMPIONI per i
campioni 3 e 4 si trova sul lato del DECK 2.
SAMPLE VOLUME (volume campione) – Girare questa manopola per regolare il volume di un campione nel
5.
software. Il VOLUME DEI CAMPIONI 1 e 2 si trova sul lato del DECK 1 e il VOLUME DEI CAMPIONI per i
campioni 3 e 4 si trova sul lato del DECK 2.
EFFECT/ DELETE – Premere questo tasto per attivare o disattivare l'effetto che verrà visualizzato
6.
nel software. Tenere premuto Shift mentre si preme questo pulsante per abilitare Delete Cue Mode,
in modo da cancellare punti Cue assegnati.
EFFECT/ CUE 1 – Premere questo tasto per attivare o disattivare l'effetto che verrà visualizzato nel
7.
software. Tenere inoltre premuto Shift premendo questo pulsante per assegnare un punto Cue o far
tornare la traccia a quel punto Cue.
SAMPLE 1/ CUE 2 – Premere questo tasto per attivare o disattivare il campione che verrà
8.
visualizzato nel software. Tenere inoltre premuto Shift premendo questo pulsante per assegnare un
punto Cue o far tornare la traccia a quel punto Cue.
SAMPLE 2/ CUE 3 – Premere questo tasto per attivare o disattivare il campione che verrà
9.
visualizzato nel software. Tenere inoltre premuto Shift premendo questo pulsante per assegnare un
punto Cue o far tornare la traccia a quel punto Cue.
LOOP IN/ 1-2 – Premere questo tasto per impostare un punto "Loop In", in cui inizierà il loop. Tenere
10.
premuto Shift premendo questo pulsante per dimezzare la lunghezza del loop.
LOOP OUT/ 2X – Premere questo tasto per impostare un punto "Loop Out", in cui terminerà il loop.
11.
Tenere premuto Shift premendo questo pulsante per raddoppiare la lunghezza del loop.
RELOOP/ LEFT – Premere questo tasto per passare all'inizio del loop e abilitarlo. Se un loop è già in
12.
corso sul Deck al momento di premere il tasto, la funzione Audio Pointer salterà all'inizio del loop e
proseguirà. (Se non è stato impostato nessun loop, non accadrà nulla.)
SMART/ RIGHT – Premere questo tasto per regolare il parametro dell'effetto che sarà visualizzato
13.
nel software.
7
5
6
8
da
utilizzare
nel
Girare
questa
9
9
3
4
11
10
Accende e spegne l'alimentazione dell'apparecchio
VIRTUALDJ LE MAPPA
2
1
24
4
FX PARAM 1
FX PARAM 2
SAMPLE 1
FX SELECT
VOLUME
4
3
SAMPLE 1
EFFECT
EFFECT
DELETE
CUE 2
CUE 1
LOOP OUT
RELOOP
LOOP IN
1/2
2X
LEFT
SAMPLE 2
VOLUME
5
SAMPLE 2
CUE 3
SMART
RIGHT
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