F
UNCIONAMIENTO DEL
A pesar de sus muchas posibilidades, el multiMAUS tiene un manejo fácil e intuitivo de acuerdo con el
concepto ya introducido por ROCO en los Lokmaus de primera y segunda generación. Ahora veremos el
funcionamiento del multiMAUS mediante varios ejemplos.
En la página 28 dentro de
problemas que pueden presentarse durante el funcionamiento del multiMAUS.
1.
Puesta en marcha
Después de conectar la alimentación la pantalla del multiMAUS muestra la palabra "multiMAUS".
Seguidamente entra en el modo Locomotora y muestra la dirección de la primera locomotora.
1.1. La primera vez que se utiliza
Cuando conectamos por primera vez el multiMAUS, solamente está
memorizada por defecto una sola locomotora, (la que tiene la di-
rección 3). En la pantalla se muestra el símbolo de locomotora y el
símbolo de parada "II", (es decir la locomotora no se mueve) junto
con las últimas funciones utilizadas y la palabra "LOCO" pudiendo
conducirla de forma inmediata.
Si el multiMAUS forma parte de un conjunto de iniciación, la locomotora de dicho conjunto
está ya completamente programada en el mando, por lo que podemos pasar directamente a
conducirla (figura 3).
1.2. Las veces sucesivas (ya se ha creado el Archivo)
Haben Sie die multiMAUS schon in Betrieb gehabt, wird nach dem Einschalten immer die zuletzt
gesteuerte Lok im jeweiligen Modus – Bibliothek oder Lokadresse – angezeigt.
2.
Activación de las locomotoras
El multiMAUS puede acceder a las locomotoras de 2 maneras diferentes:
– desde la página del modo Archivo: ver apartado 2.1.
– desde el modo Direcciones, entrando directamente la dirección: ver apartado 2.2.
Podemos cambiar entre estos dos modos pulsando simultáneamente las teclas "Shift" y "Loco/
Desvíos".
2.1. El modo "Archivo"
El archivo de locomotoras, es una base de datos que ofrece la posibilidad de memorizar las
direcciones de hasta un máximo de 64 locomotoras distintas, junto con sus nombres correspon-
dientes (5 caracteres) y los pasos de velocidad con los que trabaja. Estos datos solo se guardan
en el multiMAUS, no se guardan en el descodificador de la locomotora.
Siempre se puede modificar la dirección del descodificador mediante la CV 1,
programación rápida de la página
archivo, debe ser realizada manualmente.
La pantalla (en el ejemplo la locomotora "S 3/6"):
– el nombre de la locomotora (aquí "S 3/6") y el símbolo de locomotora
– La dirección de marcha (detenida desde marcha hacia adelante)
– Luces direccionales (luces activadas)
– F1 y F4 (las funciones activas de la locomotora).
multiMAUS
"C
,
ONSEJOS
TRUCOS Y AYUDA BÁSICA
13). Esta modificación no se traslada automáticamente al
"
podrá encontrar las soluciones a los pequeños
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(ver el aparatado
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