Roco multiMAUS 10810 Manual página 12

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Mediante las teclas numéricas entraremos la dirección del desvío. Cambiaremos su posición mediante
las "teclas de flechas", la izquierda para recto "
La posición del desvío cambia tan pronto como pulsamos la "tecla de flechas". La posición del desvío
queda memorizada. Las posiciones, después de la letra "D" que no son necesarias para la dirección
se llenan con "0", (naturalmente solo con las direcciones de 1, 2 o 3 cifras).
La posición del desvío mostrada en la pantalla, puede que no coincida con la posición real ya que
para ello hace falta una retroinformación desde el propio desvío que por ahora no está disponible.
Ahora podemos volver a la locomotora pulsando la tecla "loco / desvío" o bien entrar directamente,
mediante las teclas numéricas, la dirección de otro desvío.
Si entramos otro desvío el cursor lucirá de forma intermitente debajo del punto de inserción hasta que
cambiemos su posición mediante las "teclas de flechas" o bien pulsemos la tecla "OK". Recordemos
que el símbolo del desvío aparecerá completo la primera vez que lo activemos.
Ejemplo: queremos que la locomotora pase por el desvío número 24 en posición desviada.
Entrada
2
abc
Pulsando nuevamente la tecla "loco / desvío" volvere-
mos al modo "Locomotora".
Tres importantes ayudas del multiMAUS en modo desvíos:
Alternancia entre 2 desvíos
Dentro del modo desvíos, cada vez que pulsemos la tecla "luces / OK" iremos alternando entre el
desvío activo y el ultimo que habíamos llamado. De esta forma tenemos rápidamente acceso a dos
12
12
Pantalla
4
ghi
" y la derecha para desviado "
Observaciones
Conduciendo la locomotora activa pasaremos al
modo desvíos, pulsando la tecla "loco / desvío".
En la pantalla se nos mostrará el número del
último desvío que hayamos llamado y se nos
mostrará su símbolo en la última posición que
tuvo, recto en el ejemplo.
El cursor aparecerá de forma intermitente para
indicarnos que el sistema está esperando que
entremos una dirección. Con las teclas numé-
ricas "2" y "4" entraremos la dirección "24".
Si nunca hemos activado este desvío se nos
mostrará el símbolo del desvío completo.
Pulsando la "tecla de flechas" derecha cambia-
remos la posición de los espadines a la posición
desviada. En función del tipo de desvío usado
podremos oír el sonido que emite al moverse.
Las posiciones libres entre la "D" y el "24" se
llenarán con "0".
Atención: si mantenemos pulsada la "tecla de
flechas" durante demasiado tiempo, podemos
quemar las bobinas del desvío si este no dis-
pone de contactos de final de carrera.
".

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