Programmazione; Menú Di Programmazione Incontro; Menú Di Programmazione Allenamento - Favero PS-H Manual Del Usuario

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Idiomas disponibles
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operazione fatta sui punteggi o sulle penalità
ma NON viene modificato il tempo dei
cronometri. Si possono annullare al massimo le
ultime 3 assegnazioni.
Inizio di un nuovo Allenamento
Il tasto "NEW Training" predispone il tabellone
a funzionare solo come timer per l'allenamento,
escludendo la gestione di punteggi e penalità.
Viene solo visualizzato il tempo di azione o di
pausa ed il numero di cicli Azione/Pausa
eseguiti.
Per far iniziare una sessione di allenamento,
premere il tasto "NEW Training" e poi il tasto
"START STOP TIME" per far partire/arrestare il
conteggio del tempo. Vedere il capitolo
Programmazione per impostare il tempo di
azione, di pausa ed il numero di cicli.
Segnali acustici
Avvengono automaticamente alla fine del tempo
di combattimento e dei 10sec di atterramento. E'
possibile programmare il volume, il tipo di
suono, ed i preavvisi di fine combattimento e di
fine dei 10sec. (vedi capitolo Programmazione).
Quando il Volume suono=[0], sul display della
console viene visualizzato un [#] davanti al
cronometro e non avverrà nessun suono allo
scadere del tempo.
COLLEGAMENTO DI PIU' TABELLONI.
E' possibile collegare tra loro più tabelloni, posti
in posizioni diverse, migliorandone così la
visibilità al pubblico e agli atleti.
A tale scopo utilizzare un comune e facilmente
reperibile cavetto telefonico a 4 fili dotato di
connettori di tipo RJ11; inserire un connettore
nella porta "OUT", posta sul fianco sinistro della
console del tabellone 1, e l'altro connettore nella
porta "IN" del tabellone 2 dove si ripeteranno le
visualizzazioni. A richiesta, sono disponibili cavi
da 2,5m, 15m, 30m, 100m.
Con questo schema si possono collegare tra
loro più tabelloni in cascata.

PROGRAMMAZIONE

Selezione Lingua
Premere il tasto "PROG
coi tasti "+" e "-" selezionare la lingua preferita.
Ripremere "PROG
programmazione della lingua.
Il tabellone può trovarsi nel modo di
funzionamento come INCONTRO, dopo aver
premuto "NEW Contest", oppure nel modo
" per 2sec e poi
IN-OUT
" per terminare la
IN-OUT
ALLENAMENTO, dopo aver premuto "NEW
Training". A seconda dell'ultimo modo di
funzionamento selezionato, entrando in
programmazione col tasto "PROG
accedere e modificare solamente i parametri
che interessano tale tipo di funzionamento.
Premere il tasto "PROG
per uscire dalla programmazione.
Usare i tasti "+" e "-" per modificare il valore del
parametro visualizzato e tenerli premuti per
variare velocemente. Usare il tasto "NEXT" per
passare al parametro successivo.
Menù di programmazione INCONTRO
[ "PROGR. COMBATTIMENTO" ]
Tempo: MINUTI [da 0 a 9]
Definisce i minuti di durata del combattimento.
Usare i tasti "+" e "-" per cambiare il valore. Tenerli
premuti per variare velocemente.
Premere "NEXT" per passare al parametro
successivo o "PROG
programmazione.
Tempo: SECONDI [da 0 a 59]
Definisce i secondi di durata del combattimento.
Volume suono: [3 - 2 - 1 - 0]
Definisce l'intensità del suono; selezionare: [3] =
Alto , [2] = Medio , [1] = Basso , [0] = Spento.
Tipo di suono: [1 - 2 - 3]
Definisce il tipo di suono emesso; selezionare:
[1] = suono trillante, [2] = suono continuo, [3] =
suono intermittente.
Sai-Shiai time:
[da 0' 10" a 9' 50"] a scatti di 10sec.
Definisce il tempo di Sai-Shiai, cioè il tempo di
prolungamento dell'incontro in caso di parità.
Preavviso fine: [da 0 a 60sec.] a scatti di 5sec.
Definisce quanto tempo prima della fine del
combattimento, ci sarà un suono di preavviso.
Se impostato=[0] allora tale suono non avverrà .
Preavviso 10sec: [da 0' 0" a 0' 9"] a scatti di 1sec.
Definisce, durante il conteggio dei 10sec., dopo
quanti secondi avverrà un suono di preavviso.
Se impostato=[0] allora tale suono non avverrà .
Menù di programmazione ALLENAMENTO
[ " PROGRAM. ALLENAMENTO" ]
Tempo azione: MINUTI [da 0 a 9]
Determina i minuti del Tempo di azione.
8
ITALIANO
" si può
IN-OUT
" per entrare e
IN-OUT
" per terminare la
IN-OUT
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