Instrucciones Técnicas; Alimentación; Funcionamiento - Favero PS-H Manual Del Usuario

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PS-K
Portable Scoreboard - Karate
INSTRUCCIONES TÉCNICAS
ALIMENTACIÓN
Para la alimentación eléctrica suministrada por
la red, usar el alimentador (100-240Vac) en
dotación.
Para la alimentación con batería, usar la batería
12V opcional (Art. 828). La duración normal de
la batería es de 10-12 horas. Es aconsejable
recargarla después de cada uso con el carga
baterías específico (Art. 169): no dejar la batería
descargada ya que se deteriora.

FUNCIONAMIENTO

El PS-K es ideal para las competiciones de
Kárate. Es indicado además para los deportes o
los entrenamientos que se desarrollan con
secuencias de Acción/Pausa como el boxeo, el
taekwondo, el spinning, etc..
Encendido y apagado
Encender y apagar con la tecla "ON-OFF".
Cuando está apagado, permanece el letrero
[OFF] en el display de la consola para indicar la
presencia de la tensión de alimentación.
Visualizaciones
Todas las indicaciones visualizadas en el tablero
aparecen también en el display de la consola
puesta detrás del tablero.
Inicio de un nuevo Encuentro
Para iniciar un nuevo Encuentro, presionar la
tecla "NEW Contest". Esto provocará la puesta
en cero de todas las visualizaciones y cargará
el tiempo programado de la competición. (Ver
capítulo Programación).
Puesta en marcha y detención del cronómetro
La tecla "START STOP TIME" permite poner en
marcha, detener y recomenzar la cuenta del
tiempo.
Cuando la cuenta del tiempo está parada, los 2
puntos de separación minutos/segundos están
encendidos en forma fija, de otra manera
relampaguean. Cuando vence el tiempo
establecido, se produce el sonido que indica el
final. Existe además un sonido de preaviso que
indica cuantos segundos faltan para el
vencimiento del tiempo, este valor puede ser
programado.
Cuando está en función la cuenta Timer 10sec
(ver párrafo siguiente), el tiempo de combate
está siempre en stop y no se visualiza; además
la tecla "START STOP TIME" no es reconocida.
Timer 10 segundos
Con la tecla "10sec START-STOP-CANCEL",
que es reconocida sólo si el tiempo de
combate está en stop, se pone en marcha la
cuenta hacia adelante del tiempo que el
participante permanece a tierra. Este tiempo es
visualizado en los segundos del cronómetro,
en lugar del tiempo de combate; mientras en
los minutos aparece un guión (-). Se puede
programar un sonido intermedio, antes de los
10 segundos, que preavisa el final de los
mismos.
La cuenta puede ser detenida presionando la
tecla "10sec START-STOP-CANCEL"; si esta
tecla es presionada nuevamente, se provoca la
cancelación del timer 10 sec. y el regreso a la
visualización del tiempo del combate.
Asignación directa de los tanteos
Con las teclas "IPPON +1", "NIHON +2" y
"SANBON +3" se incrementan los tanteos
según los valores indicados en las teclas
mismas.
Asignación de las penalizaciones
Por cada competidor hay 4 luces que señalan
las penalidades de Categoría 1 y 4 luces para
las penalidades de Categoría 2. Cada vez que
se presiona la tecla "CAT.1" (o "CAT.2"), se
enciende una luz con llenado en secuencia. La
primera luz es considerada sólo como una
advertencia y no da lugar a ningún tanteo;
desde la segunda penalidad en adelante, al
adversario se le asignan automáticamente los
tanteos correspondiente según el reglamento
vigente.
La tecla "Hansoku Chui" permite
asignar dicha penalización y dos puntos al
contrincante. Después de pulsar "Hansoku
Chui", pulse la tecla "CAT.1" o "CAT.2" antes de
5 segundos para indicar la categoría a que se
refiere la penalización.
Sai-Shiai (tiempo suplementario en caso de
empate)
Con la tecla "SAI-SHIAI Time_Load", aceptado
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