Od/Ds (Saturación/Distorsión) - Boss ME-33 Manual Del Usuario

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OD/DS (Saturación/Distorsión)
Se trata de efectos que aplican distorsión al sonido. Los distintos tipos varían en cuanto al timbre, pero aún así, se dividen en
términos generales en dos tipos, saturación y distorsión.
OD (Saturación) OD, FAT, BLUES
Simulan la distorsión que ocurre cuando se sube el volumen de un amplificador a válvulas, proporcionando una distorsión que
suena natural. Estos efectos se utilizan a menudo aplicándolos a la etapa de potencia del amplificador.
DS (Distorsión) DIST, METAL, FUZZ
Estos efectos no solo proporcionan distorsión al amplificador sino que producen la profunda e intensa distorsión que caracteriza
el Heavy Metal y el Grunge.
fig.05-03
DRIVE 0–100
Ajusta la cantidad de distorsi n.
Al girar el control en el sentido de las
agujas del reloj, la distorsi n se volver
m s profunda.
EFFECT
Selecciona el efecto deseado.
OD (Saturación)
Proporciona una distorsi n suave, parecida a la
que se produce saturando un amplificador vintage.
FAT
Proporciona un sonido saturado a n m s grueso.
BLUES
Efecto de saturaci n que proporciona control
sobre el volumen sin sacrificar las sutilezas del
ataque, desde distorsi n adecuada para blues
hasta sonidos apropiados para solos.
DIST (Distorsión)
Proporciona un sonido de distorsi n est ndar
aplicable a una amplia gama de estilos musicales.
METAL
Un sonido que ofrece una distorsi n met lica con
la caracter stica gama de medios ideal para Hard
Rock y Heavy Metal.
FUZZ
Potente distorsi n con la caracter stica gama de
graves que proporciona el sonido ideal para
Grunge y M sica Alternativa.
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LEVEL 0–100
Ajusta el nivel de volumen cuando el efecto est
activado. Util celo para equilibrar el volumen
cuando activa/desactiva los efectos de
saturaci n/distorsi n.
TONE -50–+50
Ajusta el timbre.
Al girar el control en el sentido de las agujas del reloj
hasta la posici n central, se realzar n las frecuencias
altas. Contrariamente, al girarlo en el otro sentido, se
suprimir n las frecuencias altas, creando un sonido
m s opaco.
FEEDBACK 0–100
Modelado de regeneraci n COSM. A adir regeneraci n es f cil, incluso a
vol menes bajos. Cuanto m s gire el control en el sentido de las agujas del
reloj, mayor ser el efecto.
* El modelado de regeneraci n analiza la afinaci n de la se al de
entrada y genera la resonancia internamente en el ME-33. Es decir, no
se trata de a adir sonido que ha sido sintetizado separadamente, sino
que procesa completamente el sonido de la guitarra y proporciona un
modelo de las condiciones que producen regeneraci n. Por eso, es
posible que no se aprecie completamente el efecto cuando utiliza
auriculares o toca con poco volumen. Adem s, en las situaciones en
que resulta dif cil analizar la afinaci n, como cuando toca acordes o
cuando deja de tocar la guitarra, es posible que la regeneraci n suene
como ruido.
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