(blauer Pfeil) schaltet sich das entsprechende
Licht an, welches anzeigt welcher Kämpfer den
anderen immobilisiert.
Tasten "Osaekomi RESET" und "NEW Contest"
wird Osaekomi Zeit rückgestellt und das Licht,
welches den Kämpfer, der dem Osaekomi
ausgesetzt ist, anzeigt, wird ausgeschaltet.
Annullieren eines Eingabevorgangs
Mit der Taste "BACK" wird die zuletzt
vorgenommene Eingabe bzgl. der Punktezahl
oder der Strafen gelöscht. NICHT verändert
wird jedoch die Zeit des Chronometers. Es
können maximal die 3 letzten Anzeigen
gelöscht werden.
Beginn eines neuen Trainings
Die Taste "NEW Training" stellt die Anzeigetafel
nur für den Betrieb als Timer für das Training
ein. Alle anderen Funktionen, wie Punktezahl,
und Strafpunkte werden ausgeschaltet. Es
werden daher nur die Aktions- oder Pausenzeit
u n d d i e Z y k l e n a n z a h l A k t i o n / P a u s e
durchgeführt.
Um einen Training zu beginnen, die Taste "NEW
Tr a i n i n g " d r ü c k e n . D a n n d i e Ta s t e
"START STOP TIME" drücken, um die
_
_
Zeitzählung zu starten bzw. anzuhalten. Zur
Einstellung der Aktions- und Pausenzeit sowie
der Anzahl von Zyklen verweisen wir auf das
Kapitel "Programmierung".
Tonsignale
Diese ertönen automatisch bei Ende der
Kampfzeit oder des Osaekomi. Es können die
Lautstärke und der Tontyp programmiert werden
(siehe Kapitel Programmierung). Wenn die Ton
Lautstärke=[0] ist, wird auf dem Display des
Bedienpults ein [#] vor dem Chronometer
angezeigt und bei Ablauf der Zeit ertönt kein
Tonsignal.
V E R B I N D U N G
ANZEIGETAFELN.
Es ist möglich, mehrere Anzeigetafeln, die an
verschiedenen Stellen aufgestellt sind,
miteinander zu verbinden, und so die
Sichtbarkeit für das Publikum und die Athleten
zu verbessern. Zu diesem Zweck ein normales
und überall erhältliches Telefonkabel mit 4
Drähten und Steckverbindern Typ RJ11
benutzen; einen Steckverbinder in das "OUT"
Port auf der linken Seite des Bedienpults der
Anzeigetafel 1, und den anderen Steckverbinder
in das "IN" Port der Anzeigetafel 2 stecken, wo
Durch Drücken der
V O N
M E H R E R E N
die Anzeigen wiederholt werden. Auf Anfrage
erhältlich sind Kabel von 2,5m, 15m, 30m, 100m
Länge.
M i t d i e s e m S c h e m a k ö n n e n m e h r e r e
Anzeigetafeln untereinander angeschlossen
werden.
PROGRAMMIERUNG
Sprachenwahl
2 Sek. lang die Taste "PROG
und dann mit den Tasten "+" und "-" die
gewünschte Sprache auswählen. Erneut "PROG
" drücken, um die Programmierung der
IN-OUT
Sprache abzuschließen.
Die Anzeigetafel kann sich nach Drücken von
"NEW Contest" in der Betriebsart KAMPF oder
nach Drücken von "NEW Training" in der
Betriebsart TRAINING befinden. Je nach der
zuletzt ausgewählten Betriebsart kann man bei
Zugang zu der Programmierung mit der Taste
"PROG
" nur jene Parameter ändern, die
IN-OUT
diese Betriebsart betreffen.
Zum Zugang und zum Verlassen der
Programmierung die Taste "PROG
drücken. Zur Änderung des angezeigten
Parameterwertes die Tasten "+" und "-" drücken
und für ein schnelles Durchlaufen gedrückt
halten. Zum Übergang auf den nächsten
Parameter die Taste "NEXT" drücken.
Programmierungsmenü KAMPF
[ "PROGRAM. KAMPF" ]
Kampfzeit: MINUTEN [von 0 bis 9]
Legt die Minuten der Kampfdauer fest. Mit den
Tasten "+" und "-" den Wert ändern. Für ein
schnelles Einstellen die Tasten gedrückt halten.
Zum Übergang auf den nächsten Parameter
"NEXT" drücken oder "PROG
Programmierung zu beenden.
Kampfzeit: SEKUNDEN [von 0 bis 59]
Bestimmt die Sekunden der Kampfdauer.
"Golden Score" time: MINUTEN [von 0 bis 9]
Legt die Dauer (Minuten) des "Golden Score" fest.
"Golden Score" time: SEKUNDEN [von 0 bis 59]
Legt die Dauer (Sekunden) des "Golden Score"
fest.
"Golden Score" reset: [YES - NO]
"YES" wenn der "Golden Score" mit rückgesetzen
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DEUTSCH
" drücken
IN-OUT
"
IN-OUT
", um die
IN-OUT