Funcionalidad De Los Botones - Barco Thor Manual Del Usuario

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4. Entrada y comunicación

Funcionalidad de los botones

Botones numéricos (Nº.1 - 6)
1
Cada botón numérico (referencia 1 imagen 4-4) se puede vincular a una macro, lo cual permite configurar el proyector
según sus requisitos con sólo pulsar un botón. La retroiluminación del botón numérico es blanca si existe una macro
asociada con el botón numérico. La retroalimentación es verde si la macro asociada con el botón numérico está activada.
La retroalimentación es roja en caso de que una de las acciones de la macro falle. Los botones numéricos inactivos no
tienen retroalimentación.
Cuando el proceso de autorización está activado con el botón Key (seguridad), la retroiluminación de los botones
numéricos cambia a amarillo.
Área de marca
2
Cada botón numérico tiene un área de marca (referencia 2 imagen 4-4) donde se puede escribir el nombre de la macro.
Botón En espera
3
Si pulas el botón En espera (referencia 3 imagen 4-4) durante 3 segundos cambia el modo del proyector de modo en espera
(ahorro de energía) a operacional o vice versa. La retroiluminación del botón En espera parpadea en blanco o en verde,
según el modo solicitado. Cuando se alcanza el modo solicitado la retroiluminación estará permanentemente iluminada en
verde en modo operativo o en blanco en modo Standby.
También puede entrar o salir del modo en espera mediante 2 comandos específicos del proyector (USB/Ethernet), o
mediante dos macros predefinidas (no editables) con GPIO o mediante Communicator.
Durante la inicialización del proyector la retroalimentación del botón En espera parpadea en azul.
En caso de que el botón Encender y el botón En espera se iluminan en rojo indica que no hay la lente instalada o que se ha
superado la temperatura ambiente dentro del compartimiento del procesador de luz o que se ha superado la temperatura
del DMD DELANTERO o del DMD POSTERIOR.
Botón Star
4
Botón Star (referencia 4 imagen 4-4). Al pulsar el botón Star unos segundos se activará el proceso de reinicio del ICMP.
Botón Encender
5
El botón Encender (referencia 5 imagen 4-4) activa o desactiva los láseres.
Si pulsa el botón Encender (referencia 5 imagen 4-4) durante 3 segundos, se activarán o desactivarán los láseres del
proyector. La retroiluminación del botón Encender parpadea en blanco o en verde, según el modo solicitado. Cuando
se alcanza el modo solicitado la retroiluminación estará permanentemente iluminada en verde cuando los láseres están
activados o en blanco cuando los láseres estén desactivados.
En caso de que el botón Encender y el botón En espera se iluminan en rojo indica que no hay la lente instalada o que se ha
superado la temperatura ambiente dentro del compartimiento del procesador de luz o que se ha superado la temperatura
del DMD DELANTERO o del DMD POSTERIOR.
Botón Focus
6
El botón Focus (referencia 6 imagen 4-4) le permite enfocar la imagen proyectada en la pantalla. La retroiluminación del
botón Focus es rojo, cuando se alcanza el final del intervalo.
En caso de que no se seleccione ninguna lente (archivo) el botón Focus permanecerá inactivo. Sin retroalimentación.
Botón Shift
7
El botón Shift (referencia 7 imagen 4-4) le permite desplazar la lente hacia arriba/abajo o hacia la izquierda/derecha. La
retroiluminación del botón Shift es rojo, cuando se alcanza el final del intervalo.
En caso de que no se seleccione ninguna lente (archivo) el botón Shift permanecerá inactivo. Sin retroalimentación.
Botón Dowser
8
El botón Dowser (referencia 8 imagen 4-4) abre y cierra el obturador. El color de retroiluminación del botón Dowser es
verde cuando es necesario abrir el obturador y blanco cuando está cerrado. El rojo indica un error.
26
R5906787ES THOR 05/05/2017
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