Instrucciones Técnicas; Alimentación; Funcionamiento - Favero PS-M Manual Del Usuario

Portable scoreboard - multisport
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PS-M
Portable Scoreboard - Multisport
INSTRUCCIONES TÉCNICAS
ALIMENTACIÓN
Para la alimentación eléctrica suministrada por
la red, usar el alimentador (100-240Vac) en
dotación.
Para la alimentación con batería, usar la batería
12V opcional (Art. 828). La duración normal de
la batería es de 8-10 horas. Es aconsejable
recargarla después de cada uso con el carga
baterías específico (Art. 169): no dejar la batería
descargada ya que se deteriora.

FUNCIONAMIENTO

El PS-M es ideal para muchos deportes tales
como: baloncesto, voleibol, futbolito, polo
acuático, balonmano, kick-boxing, tenis de
mesa, etc. Además es indicado para los
deportes o los entrenamientos que se
desarrollan con secuencias de Acción/Pausa
como el boxeo, el taekwondo, el spinning, etc.
Encendido y apagado
Encender y apagar con la tecla "ON-OFF".
Cuando está apagado, permanece el letrero
[OFF] en el display de la consola para indicar la
presencia de la tensión de alimentación.
Visualizaciones
Todas las indicaciones visualizadas en el tablero
aparecen también en el display de la consola
puesta detrás del tablero.
Inicio de un nuevo Partido / Encuentro
Para iniciar un nuevo Partido/Encuentro
presionar la tecla "NEW GAME". Esto provocará
la puesta en cero de todas las visualizaciones.
Carga del tiempo del Partido / Encuentro
Las dos teclas "LOAD TIME-1" y "LOAD TIME-
2" cargan tiempos de duración diferentes para
controlar el tiempo de competición y el tiempo
de pausa (o suplementar) de un encuentro.
Para modificar tales tiempos y para establecer
la modalidad de la cuenta hacia [delante] o [al
revés], ver el capítulo PROGRAMACIÓN. En la
modalidad de cuenta hacia adelante, antes que
el cronómetro se predisponga en cero, se
visualiza por 2 segundos el tiempo final de
llegada.
Puesta en marcha y detención del cronómetro
La tecla "START STOP TIME" permite poner en
marcha, detener y recomenzar la cuenta del
tiempo. Cuando la cuenta del tiempo está
parada, los 2 puntos de separación minutos/
segundos están encendidos en forma fija, de
otra manera relampaguean.
Cuando vence el tiempo establecido, se
produce el sonido que indica el final.
Cuando la cuenta es al revés es posible habilitar
la visualización de los décimos de segundo
durante el último minuto de competición (útil
para baloncesto, polo acuático, ...).
Asignación de los tanteos
Con las teclas "+1", "+2", "+3" se incrementan
los tanteos por el valor indicado en las teclas
mismas. Con la tecla "-1" se disminuye el tanteo
en una unidad.
Asignación Faltas/Sets/Otros
Con la tecla "FOULS/SETS/OTHER" se
incrementa la respectiva cifra; después del 9
esta se apaga y luego comienza nuevamente
desde cero. Para apagarla inmediatamente,
mantener presionada la tecla por 1 segundo,
presionarla nuevamente para encenderla (en
cero).
Asignación Time out
Con la tecla "TIME OUT" es posible encender,
en secuencia, los cuatro puntos luminosos
correspondientes a los cuatro time out por
equipo. Presionando la tecla una quinta vez se
apagan los cuatro.
Asignación Posesión de juego
Con la tecla "POSSESSION" se enciende
alternativamente el punto que indica la posesión
de la pelota (o el tiempo); para apagarlo,
mantener presionada la tecla por 1 seg.
Asignación Tiempos
Con la tecla "PERIOD" se incrementa la cifra
que indica el número de tiempos (periodos) de
juego; después del 9 se apaga y comienza
nuevamente desde cero. Para apagarla
inmediatamente, mantener presionada la tecla
por 1 segundo.
Anulación de una operación
Con la tecla "BACK" se anula la última
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