Crear Patrones De Percusión Mediante Grabación Por Pasos - Boss BR-1200CD Manual Del Usuario

Tabla de contenido
Crear patrones de
percusión mediante
grabación por pasos
1. Después de realizar los pasos descritos en "preparar
para grabar", pulse [F2] (REC).
Aparecerá la pantalla Pattern Recording.
fig.04-0140d
2. Pulse [F1] (STEP).
Aparecerá la pantalla Step Recording.
fig.20-016d
"CUR" indica la posición de entrada actual (en unidades de
compás, tiempo y reloj). Este valor cambiará al mover la
posición de entrada con el [CURSOR].
Además, se visualizarán los nombres abreviados de los
diferentes sonidos de percusión en la parte izquierda de
esta pantalla. Los nombres correspondientes a las
abreviaciones son los siguientes.
Nombre de
Número de
percusión
nota
Timbal superior
D 3 (50)
Timbal medio-
C 3 (48)
superior
Timbal medio
A 2 (45)
Timbal inferior
F 2 (41)
Plato Crash
C#3 (49)
Plato Ride
D#3 (51)
Charles abierto
A#2 (46)
Charles cerrado
F#2 (42)
Caja 1
D 2 (38)
Bombo 1
C 2 (36)
Bombo 2
B 1 (35)
Cencerro
G#3 (56)
Claves
D#5 (75)
Baqueta
G 1 (31)
Caja 2
E 2 (40)
Q alto
D#1 (27)
Metrónomo
A 1 (33)
(clic)
Metrónomo
A#1 (34)
(campana)
3. Pulse [F2] (>>RES<<) o [F3] (<<RES>>) las veces que
sea necesario para cambiar la resolución de la
grabación por pasos.
fig.20-016aa
[F2] (>>RES<<)
Cada vez que se pulsa el botón, disminuye el tamaño de la
rejilla de grabación por pasos.
[F3] (<<RES>>)
Cada vez que se pulsa el botón, aumenta el tamaño de la
rejilla de grabación por pasos.
Debido a que el tamaño de la rejilla cambia, la resolución
indicada por "RES" cambia de la siguiente manera.
RES:
(
(
(
(
(
(
Abreviación
T4
(
T3
(
T2
OFF
T1
CY
RC
4. Mueva el cursor en la posición donde debe
OH
CH
insertarse un sonido de percusión, luego utilice el
dial TIME/VALUE para insertar un símbolo " ● " en
S1
K1
esta posición.
K2
fig.020-016bd
CB
CL
ST
S2
HQ
M1
(
(
M2
(
(
Crear patrones de percusión
)
Permite introducir datos en unidades de nota
negra.
)
Permite introducir datos en unidades de tresillo
de notas negras.
)
Permite introducir datos en unidades de corchea.
)
Permite introducir datos en unidades de tresillo
de corcheas.
)
Permite introducir datos en unidades de
semicorchea.
)
Permite introducir datos en unidades de tresillo
de semicorcheas.
)
Permite introducir datos en unidades de fusas.
)
Permite introducir datos en unidades de tresillo
de fusas.
Permite introducir datos con la resolución más
precisa: es decir, en 96 unidades de reloj por nota
negra.
)
La percusión se reproducirá a volumen alto.
)
La percusión se reproducirá a volumen
moderadamente alto.
)
La percusión se reproducirá a volumen medio.
)
La percusión se reproducirá a volumen
moderadamente bajo.
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