fig.04-0140d
2. Pulse [F2] (REALTIME).
Aparecerá pantalla en espera Real-Time Recording y el
metrónomo se iniciará.
fig.20-011d
3. Mueva el cursor hasta "BPM" y seleccione un tempo
adecuado para grabar con el dial TIME/VALUE.
fig.20-011ad
Tenga en cuenta que sólo ajusta el tempo para la grabación:
el patrón de percusión no se graba en este tempo. (Es
imposible ajustar un tempo específico para un patrón de
percusión).
Si pulsa [TAP] con el dedo cuatro o más veces, el tempo se
ajustará en consecuencia.
4. Mueva el cursor hasta "METRO" y ajuste el
volumen de metrónomo con el dial TIME/VALUE.
5. Pulse [PLAY].
La grabación a tiempo real se iniciará después de una
cuenta atrás de un compás.
fig.20-012d
6. Utilice los botones de pista para reproducir el patrón
de percusión deseado y los deslizadores de pista
para ajustar la velocidad (dinámicas) de los sonidos.
La relación entre los botones de pista y los sonidos de
percusión es la siguiente.
Botón de la pista
Sonidos de
percusión
[1]
Bombo 1
[2]
Caja 1
[3]
Charles cerrado
[4]
Charles abierto
[5]
Plato Crash
[6]
Plato Ride
[7]
Timbal 1
[8]
[9/10]
[11/12]
[V-Track]+[1]
[V-Track]+[2]
[V-Track]+[3]
[V-Track]+[4]
[V-Track]+[5]
[V-Track]+[6]
[V-Track]+[9/10]
[V-Track]+[11/12]
7. Si desea borrar un error en el patrón grabado, pulse
[F3] (ERASE).
fig.20-012ad
Aparecerá el mensaje "ERASE:ON" y se activará el modo
drum erase. En este modo, mantenga pulsado el botón de
pista que corresponda al sonido de percusión que desee
borrar. Mientras pulse el botón de pista, los sonidos de
percusión que se reproduzcan en el patrón se borrarán.
Cuando haya terminado de borrar los sonidos de percusión,
pulse [F3] (ERASE) de nuevo.
8. Pulse [STOP] en el punto en el que desee detener la
grabación.
La pantalla Pattern Recording aparecerá de nuevo.
9. Pulse [EXIT/NO].
Aparecerá la pantalla Drum Pattern Edit de nuevo.
10. Pulse [F3] (WR•CPY•DEL).
Aparecerá la pantalla Write para patrones de percusión.
fig.20-013d
11. Desplace el cursor a "To:" Con el dial TIME/VALUE,
seleccione el patrón de percusión en que deben
guardarse los datos.
fig.20-013ad
Número de
nota
C 2 (36)
D 2 (38)
F#2 (42)
A#2 (46)
C#3 (49)
D#3 (51)
F 2 (41)
Crear patrones de percusión
Timbal 2
Timbal 3
Timbal 4
Bombo 2
Caja 2
Metrónomo
(clic)
Metrónomo
(campana)
Claves
High Q
Stick
Cencerro
A 2 (45)
C 3 (48)
D 3 (50)
B 1 (35)
E 2 (40)
A 1 (33)
A#1 (34)
D#5 (75)
D#1 (27)
G 1 (31)
G#3 (56)
161