Si tiene dudas, contacte con las autoridades locales para eliminación. ¡Gracias por haber comprado el WT3116! Lea atentamente las instrucciones del manual antes de usarlo. Si el aparato ha sufrido algún daño en el transporte no lo instale y póngase en contacto con su distribuidor. Daños causados por descuido de las instrucciones de seguridad de este manual invalidarán su garantía y su distribuidor no...
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6. Memorizar la duración de la posesión del balón 1234 7. Determinar el período ●●●● 19:58 8. El balón da con el aro 19:50 9. Interrumpir el partido 19:49 10. Continuar con el partido 19:28 10.1. Han pasado los 30 segundos WT3116_v2 - 43 - VELLEMAN...
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19:15 4. Reinicialización Pulse para conmutar entre los dos equipos. Pulse para atribuir puntos adicionales. Cronómetro Tecla Descripción Visualización Buzzer Timer Shot Clock 20:00 1. Seleccionar el modo 0:00 2. Borrar los últimos datos WT3116_v2 - 44 - VELLEMAN...
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8. Interrumpir el partido 0:09 9. Reinicializar la duración de la posesión del balón 0:10 10. Seguir el partido 0:19 11. Parar el cronómetro 20:00 12. Tiempo transcurrido del partido 0:00 13. Reinicializar la duración del partido WT3116_v2 - 45 - VELLEMAN...
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Visualización superior: minutos y segundos (máx. 59:59) Visualización inferior: horas (máx. 199) y 1/100 de un segundo (máx. 99) Cronómetro Descripción Tecla Visualización 0:00 1. Seleccionar el modo 0:00 2. Iniciar el cronómetro 15:24 3. Parar el cronómetro 2 93 WT3116_v2 - 46 - VELLEMAN...
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4. Reinicializar el cronómetro Pulse mientras el cronómetro está funcionando para parar el cronómetro en la pantalla principal. Sin embargo, el cronómetro continúa funcionando en la memoria. UP parapdea en la pantalla. Pulse para continuar. WT3116_v2 - 47 - VELLEMAN...
11. Se ha transcurrido la duración del combate, el zumbador no 0:00 suena si hay una inmovilización en el suelo 5:00 12. Reinicializar el cronómetro El temporizador se ha parado demasiado tarde: ajuste la diferencia con WT3116_v2 - 48 - VELLEMAN...
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El combate se termina (el cronómetro visualiza 0:00) si hay una inmovilización en el suelo: el combate continúa sin que el zumbador suene para no interrumpir el cronómetro de inmovilización en el suelo. Pulse en cuanto el judoka se libera de la llave. El zumbador suena y el combate se termina. WT3116_v2 - 49 - VELLEMAN...
12. El combate continúa 1:20 12.1. Un bóxer está en el suelo 12.2. Se han pasado 10 segundos, parar la 1:10 cuenta atrás y el cronómetro de round 1:10 12.3. El combate se termina, el zumbador suena WT3116_v2 - 50 - VELLEMAN...
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0:59 14. Cronómetro del tiempo de pausa 0:00 15. Final de la pausa 3:00 16. Visualización del cronómetro del siguiente round 0:00 17. Terminar el número de vueltas introducidas 3:00 18. Iniciar un nuevo combate WT3116_v2 - 51 - VELLEMAN...
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1 P1 4:59 4. El programa P1 se activa y el zumbador suena si el cronómetro visualiza 0:00. El programa P2 se activa hasta que todos los 1 P1 programas se terminen. 0:00 WT3116_v2 - 52 - VELLEMAN...
2. Ajustar la hora, los minutos y los segundos 2:49 3. Confirmación 12:00 4. Modo de alarma AL oF 12:00 5. Activación/desactivación de la alarma AL on 13:41 6. Ajustar la hora de la alarma AL on WT3116_v2 - 53 - VELLEMAN...
La hora y la hora de la alarma no se guardarán si hay una interrupción por fallo de alimentación. I. OTRAS FUNCIONES Pulse Ajuste el volumen del zumbador con para hacer sonar el zumbador. Pulse (si el LED se ilumina) para visualizar el último minuto en segundos. WT3116_v2 - 54 - VELLEMAN...