Descripción General Del Controlador - Orion IntelliScope Manual De Instrucciones

Localizador informatizado de objetos
Tabla de contenido
el factor de error de alineación
(curvatura)
El factor de error de alineación (curvatu-
ra) esencialmente le permite saber si su
alineación es correcta o no. Lo ideal es
que este número sea lo más bajo posible,
pero cualquier "W" de 0,5 o menor es
aceptable (independientemente del signo
+ o -). Los factores de curvatura de ±0,3
y ±0,4 son los más comunes. Los facto-
res de curvatura de ±0,2 son excelentes,
pero se consiguen con menos frecuencia.
Si completa una alineación y el factor de
curvatura es mayor de ±0,5 (por ejemplo,
+0,6, -0,6, +0,7, -0,7, etc.), deberá apagar
el controlador (manteniendo pulsado el
botón Power) y volver a iniciar el procedi-
miento de alineación. De lo contrario, no
hay ninguna garantía de que el controla-
dor coloque objetos dentro del campo de
visión de un ocular de media-baja potencia
de manera constante.
Un factor de curvatura inaceptable puede indicar que ha realizado una alineación con la
estrella equivocada o que la posición inicial del telescopio no era exactamente vertical. Si
está teniendo problemas para obtener un factor de curvatura de ±0,5 o inferior, consulte
la sección de solución de problemas en el apéndice A.
Su localizador informatizado de objetos IntelliScope ya está listo para encontrar objetos.
Reemplace el ocular de alta potencia que utilizó para centrar las estrellas de alineación
por uno de campo ancho y baja potencia, como el Sirius Plössl de 25 mm.
3. descripción general del controlador
El localizador informatizado de objetos IntelliScope ha sido específicamente diseñado
para ofrecer un uso sencillo. Esta sección le ayudará a familiarizarse con el diseño bási-
co y el funcionamiento del controlador.
Pulsadores
Además de los botones Power, Enter, ID, FCN y de flecha hacia arriba y abajo, todos
los pulsadores tienen letras con números encima. Las letras designan la función del
pulsador. Los números de arriba se utilizan para introducir solo datos numéricos, los
números no están activos hasta que se selecciona una función. Los números están dis-
puestos como un teclado de teléfono para facilitar la entrada de números. Ninguno de los
botones de función funcionará correctamente hasta que se realice una alineación inicial,
tal como se ha indicado anteriormente. Si pulsa un botón de función antes de completar
la alineación con dos estrellas, el controlador mostrará "MUST STAR ALIGN" (Debe
alinear estrellas). Apague la unidad y vuelva a encenderla (utilizando el botón Power)
para comenzar el procedimiento de alineación de nuevo.
10
Figura 10.
Si se sitúa a la izquierda del
telescopio y mira hacia donde apunta el tubo, las
flechas de orientación corresponden exactamente
a la dirección a la que debería mover el telescopio
para encontrar el objeto seleccionado.
a.
b.
Figura 11.
Esta secuencia de imágenes muestra el aspecto de las flechas de orientación al
(a.)
tratar de localizar un objeto.
Cuando se está lejos del objeto, aparece un número (de 10 a 179)
a la izquierda de las flechas de orientación.
orientación muestra un número a su izquierda inmediata (de 0 a 9) y derecha inmediata (de 0 a 9); el
número de la izquierda son incrementos de números enteros y el de la derecha son incrementos de
décimas. Esto ayuda a hacer pequeños movimientos con el telescopio para determinar la ubicación
(c.)
del objeto.
Cuando las flechas de orientación muestran "0.0 0.0", el objeto está dentro del
campo de visión del telescopio (con un ocular de 25 mm de distancia focal como mínimo).
las flechas de orientación
El controlador le conduce a objetivos astronómicos mediante las flechas de orientación
que aparecen en la pantalla LCD. Después de seleccionar un objeto que desea ver, apa-
recerán dos flechas de orientación, una que apunta a la izquierda o la derecha, y otra que
apunta hacia arriba o abajo. Mueva el tubo del telescopio en la dirección correspondiente
de las flechas de orientación. Si se sitúa a la izquierda del telescopio y mira hacia la misma
dirección a la que apunta, las flechas de orientación corresponderán exactamente a la
dirección a la que debería mover el telescopio (figura 10). Es decir, si aparece una flecha
hacia arriba, mueva el tubo del telescopio hacia arriba, si aparece una flecha hacia abajo,
mueva el tubo del telescopio hacia abajo, si aparece una flecha a la izquierda, gire el
telescopio hacia la izquierda y si aparece una flecha a la derecha, gire el telescopio hacia
la derecha. Hay un número junto a cada flecha de orientación que indica hasta dónde se
debe mover el telescopio para alcanzar el objeto seleccionado. A medida que mueve el
telescopio hacia el objeto, este número disminuirá. Cuando el número está por debajo de
diez, la cifra se mostrará en décimas; esto ayuda a hacer movimientos pequeños y preci-
sos con el tubo del telescopio a fin de traer el objeto hacia el campo de visión. Cuando los
dos números lleguen a 0.0, deje de mover el telescopio. El objeto debería aparecer dentro
del campo de visión de un ocular de media-baja potencia (25 mm de distancia focal o más).
Por ejemplo, observe la figura 11a, que muestra una pantalla de LCD para alguien que
está tratando de localizar M51, la Galaxia Remolino. La primera flecha que apunta a la
derecha y muestra el número 34. La segunda flecha apunta hacia arriba y muestra el
número 12. Esto significa que el tubo del telescopio debería moverse hacia la derecha (en
el sentido de las agujas del reloj) y hacia arriba. Cuando esté cerca de M51, los números
se mostrarán en décimas, como se muestra en la figura 11b. Cuando los números lleguen
a 0.0 (figura 11c), el telescopio estará apuntando directamente a la Galaxia Remolino.
Es más fácil mover el telescopio en una dirección a la vez (por ejemplo la altura) hasta
que el número correspondiente llegue a 0.0 y, a continuación, mover el telescopio en otra
dirección (acimut) hasta que el número también muestre 0.0.
Si el objeto seleccionado para visualizar se encuentra actualmente por debajo del hori-
zonte, la palabra "HORIZON" (Horizonte) parpadeará antes de mostrar las flechas de
orientación. Elija otro objeto que desee ver.
c.
(b.)
Cuando se está cerca del objeto, cada flecha de
11
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