Fonctionnement; Allumage Et Arrêt - Favero CONSOLE-300 Manual De Uso

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2.
F
ONCTIONNEMENT
Le fonctionnement de base du produit est décrit ci-après.
2.1.
Allumage et arrêt
Pour alimenter le produit raccordez la sortie de l''adaptateur d'alimentation fournie à la prise de
courant "DC IN" du produit (Fig. 2.1).
1. "DC IN": connecteur pour le adaptateur d'alimentation.
2. "Shot Clock": connecteur pour le pupitre de commande
externe (en option, art. 232-03 Time Console-03) utilisé pour
commander le temps de possession de la balle.
3. "Data Serial Output": connecteur pour les afficheurs à LED,
pour la connexion par câble. En utilisant les dédoubleurs du
câble, chaque sortie du pupitre de commande peut piloter
jusqu'à 8 afficheurs à une distance de 200m.
Fig. 2.1: Panneau à connexions du pupitre de commande.
Chaque fois que le produit est connecté sur le secteur, la version et la date du logiciel s'affichent
pendant 2 secondes.
Appuyez sur le bouton
afficheurs.
Après avoir allumé le pupitre, la page-écran de fonctionnement principale contenant les
données principales du match s'affiche.
2.2.
Pages-écrans des sports
Les données affichées pour les différents sports sont illustrées dans les images ci-après.
Page-écran principale BASKETBALL
Page-écran principale VOLLEYBALL
Page-écran principale HANDBALL, HOCKEY
ON
pour arrêter et redémarrer le pupitre de commande et les
OFF
(1) Scores d'équipe
(2) Timeouts remportés
(3) Fautes d'équipe
(4) Période de jeu
(5) Possession de la balle
(6) Temps de possession (shot clock)
(7) Chronomètre (minutes:secondes:dixièmes)
(1) Scores d'équipe
(2) Timeouts remportés
(3) Sets gagnés
(4) Set en cours
(5) Service
(1) Scores d'équipe
(2) Timeouts remportés
(3) Temps de pénalité
(4) Période de jeu
(7) Chronomètre (minutes:secondes:dixièmes)
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307-01

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