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Capítulo 16: Programación
Una línea de órdenes cuya
longitud es mayor que la anchura
de la pantalla continúa
automáticamente en el comienzo
de la línea siguiente.
Return
Stop
DelVar(
variable
)
núm.función
Núm.estilo
GrStl(
,
gráfico
)
LCust(
núm.opción
,"
título
"
ã
,
núm.opción
,"
título
",
...ä
Introducción de una línea de órdenes
En una línea de órdenes, puede introducir cualquier instrucción o expresión que se pueda
ejecutar en la pantalla principal. En el editor de programas, cada nueva línea de órdenes
comienza con dos puntos. Para introducir más de una instrucción o expresión en una sóla línea
de órdenes, separe cada una con dos puntos.
Para mover el cursor hacia abajo hasta la siguiente nueva línea de órdenes, pulse b. No
puede moverse a la siguiente nueva línea de órdenes pulsando #. Sin embargo, puede volver a
las líneas de órdenes existentes para editarlas pulsando $.
Sale de una subrutina (página 259) y vuelve al programa de llamada,
incluso si se ha encontrado con bucles anidados; dentro del programa
principal, detiene el programa y vuelve a la pantalla principal (un
implícito sale de cada subrutina al terminar y vuelve al programa de
llamada)
Detiene un programa y vuelve a la pantalla principal
Elimina de la memoria variable (excepto nombres de programa) y su
contenido
Especifica el estilo de gráfico representado por Núm.estilográfico para la
función representada por núm.función; núm.función es la parte
numérica de una variable de ecuación, como el
es un entero ‚ 1 y 7, donde
= ¿ (sombra abajo),
arriba),
4
(punteado)
Carga (define) el menú personalizado de TI-86, que aparece cuando pulsa
9; núm.opción es un entero ‚ 1 y 15; título es una cadena con
una longitud de uno a ocho caracteres (puede abreviarse en el menú)
5
en
y5
;Núm.estilográfico
= » (línea),
= ¼ (grueso),
1
2
= À (recorrido),
= Á (animación),
5
6
Return
= ¾ (sombra
3
= Â
7