Para simular la pelota en el aire,
cambie el estilo gráfico de
xt1 / yt1 a Á (animación).
Cambie el estilo de gráfico de
¼ (grueso). Cambie el estilo de gráfico de
a À (recorrido).
xt2
/
yt2
y
xt1
/
yt1
Introduzca estos valores para las variables de
la ventana.
tMin=0
xMin=L50
tMax=5
xMax=250
tStep=.1
xScl=50
Establezca los formatos gráficos
, para que aparezcan
AxesOff
simultáneamente la trayectoria de la pelota y
los vectores en una pantalla gráfica en
blanco.
Dibuje el gráfico. Aparecerán
simultáneamente la pelota en su trayectoria y
los vectores de componentes horizontal y
vertical en movimiento.
Recorra el gráfico para obtener resultados
numéricos. Se comienza en tMin y se sigue la
trayectoria de la pelota con el tiempo. El
valor de
que aparece es la distancia al eje y;
x
es la altura y
el tiempo.
y
t
Capítulo 9: Gráficos en coordenadas paramétricas
. / ) $ $
xt3
/
yt3
a
) ) $ $ $ )
)
- f 0 # 5 # `
1 # a 50 # 250 #
50 # a 5 # 50 #
yMin=L5
10
yMax=50
yScl=10
/ ( # # #
y
SimulG
" b # # "
b
*
) "
141