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8.2.8. Reverberación
La reverberación es la suma de los reflejos cruzados de la señal de audio por las diferentes
superficies de la sala o espacio donde se encuentra la fuente de sonido. También puede
llamarse ambiente. El número de reflexiones y cómo se propagan y decaen definen el tipo
de habitación (o espacio) y su tamaño.
Esta es una reverberación algorítmica, a diferencia del módulo "Room" al final de la cadena
de efectos que se basa en la convolución. Sin embargo, este puede colocarse en cualquier
lugar de la cadena de señal, de modo que otros efectos pueden aplicarse al sonido después
de que haya sido procesado por la reverberación,
Control
Descripción
Pre Retardo
Controla el tiempo entre la señal original y los primeros ecos (reflexión temprana).
Controla el tamaño de la habitación o espacio (básicamente, el "cuerpo" de la
Tamaño
reververación). Cuanto mayor sea el tamaño, más reverberación se agregará.
Controla la duración del efecto de reverberación (cuánto tiempo durará). Debería
Retardo
articularse con el parámetro Damping para un efecto más realista.
En una habitación, este parámetro define el coeficiente de absorción de las superficies de
Amotriguación
reflexión. Cuanto mayor sea la amortiguación, más rápido decaerán las altas frecuencias.
Ajusta la amplitud estéreo del efecto, desde mono a una imagen estéreo cada vez más
M/S
amplia. Aprovecha el procesamiento Mid/Side.
Filtra las frecuencias por encima del punto de corte, para evitar un sonido demasiado
Filtro LP
fuerte.
Filtra las frecuencias por debajo del punto de corte para evitar demasiados graves en el
Filtro HP
sonido.
Original/
Controla el balance entre el sonido procesado y el no procesado.
Procesada
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Arturia - Manual Del Usuario Mellotron V - EFECTOS DE EL MELLOTRON V
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