Manual para consolas genuinas Avolites Pearl
tiempos.
La pantalla mostrará los tiempos que puedes ajustar.
Oprime C para ajustar tiempo de entrada (Fade In), o D para el
tiempo de salida (Fade Out).
Usa el teclado numérico para poner el nuevo tiempo. Oprime ENTER
para grabarlo.
Oprime ENTER cuando termines. Si oprimes EXIT, los cambios no se
grabarán.
6.12 Grabar en modo por luminaria o por atributo
Normalmente, si cambias un atributo de una luminaria la Pearl graba
todos los demás atributos aunque no los modifiques. Si solo modificas
la posición de pan, la Pearl también grabará el tilt, color, gobo. Sin
embargo, la Pearl tiene un modo mas selectivo de operación donde solo
graba los atributos que se modificaron. El modo lo puedes seleccionar
manteniendo oprimido el botón AVO y presionando el botón C. La
pantalla mostrará las siguientes opciones:
Record by fixture (grabar por luminaria): Este es el modo normal
de la Pearl. Esto significa que cuando grabas una memoria, todos los
atributos de cada luminaria que modificaste son grabados en la
memoria. Si solo cambias la posición de una luminaria, el color, gobo,
iris y todos los demás atributos de esa luminaria también son grabados.
Esto es útil porque sabes que cuando actives esa memoria, todo lucirá
como lo grabaste. Puede variar si combinas memorias.
Record by channel (grabar por atributo o canal): Esto significa
que solo los atributos que modificas se graban. Si solo cambias la
posición de una luminaria, solo la posición es grabada. Cuando actives
esa memoria el gobo, color, iris seguirán sin cambios. Esto significa que
cuando uses esa memoria para cambiar la posición de algunos
luminarias mientras dejas los demás atributos si modificarse,
permitiendo más variedad cuando corres un show. Es una función muy
ponderosa pero fácilmente te puedes meter en problemas, debes estar
muy seguro de cuales atributos necesitas grabar y cuales mover para tu
show. Mientras aprendes, lo mejor es tener unas memorias "grabadas
por luminaria" las cuales moverán las luminarias a unas escenas
conocidas, y otras de colores, gobos para ajustar esos y otros atributos.
6.13 Usando efectos (shapes) en memorias
Como esperas, cualquier efecto (shape) lo puedes grabar como parte
de una memoria. Si estas grabando usando el modo por atributo, ahí
estarán unas combinaciones interesantes.
Si cambias la posición de la luminaria, la nueva posición será grabada
en el programmer. Cuando actives la memoria, la luminaria empezará
el efecto (shape) en la posición que grabaste en esa memoria.
Si no cambiaste la posición de alguna luminaria, cuando actives la
memoria el efecto (shape) empezará en la posición actual de la
luminaria. Esto permite que cuando grabas una memoria de "solo
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