Borrando Una Memoria; Editando Memorias; La Función Include (Incluir) - Carlos mendoza Avolites Pearl 2000 Manual Del Usuario

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Manual para consolas genuinas Avolites Pearl
Puedes crear una copia separada de la memoria usando la función
PHOTOCOPY. Solo oprime el botón PHOTOCOPY antes de empezar la
copia (esta en los botones azules de funciones). Si nombraste la
memoria, el nombre no se copiará indicando que es una memoria
"nueva".

6.8 Borrando una memoria

Por si quieres borrar una memoria o grabar algo mas en esa
Borrando una memoria
 Oprime el botón azul DELETE.
 Oprime el botón SWOP del playback que quieres borrar.
 Oprime el botón SWOP otra vez para confirmar que quieres borrar.
Si la memoria esta enlazada a otras, las otras no se afectarán.

6.9 Editando memorias

Puedes editar una parte de la memoria que ya grabaste simplemente
haciendo los cambios y grabándolos sobre la memoria.
Editando una memoria
 Oprime el botón CLEAR para limpiar el programmer.
 Activa la memoria que quieres editar, así podrás ver lo que haces.
 Selecciona las luminarias que quieres modificar, y haz los cambios
que quieres.
 Oprime el botón MEMORY.
 Oprime el botón SWOP de la memoria que estas editando para
guardar los cambios.
 La Pearl te alertará con "A memory already exists on playback!" (ya
existe una memoria grabada en ese playback).
 Oprime A [Merge memory](Mezclar o juntar memoria).
Los cambios que hiciste son grabados en la memoria. Nada de la demás
información es afectada.
Si quieres cambiar la memoria por una nueva, usa B [Replace
memory](Cambiar la memoria).
Si necesitas quitar luminarias o algún atributo de la memoria, puedes
usar la función "Off".
6.10 La función Include (incluir)
Algunas veces es útil poder reusar alguna parte de una memoria en
otra. Si grabaste algo y te gusto puedes usarlo en otra memoria
cambiándole gobos o colores.
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